元始天尊
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原帖由 littlezoo 于 2021-11-17 03:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 目前看就是花样少了,皮肤也土味十足,后续运营不知道他们有什么想法,感觉不多整点花活对路人后续吸引力不够
原帖由 BeastMa 于 2021-11-17 03:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 地图不熟 武器不熟 被打成狗了 结果我的命中率比对面所有人都高……
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-17 20:43 发表 首先没有升级系统,奖励全靠通行证 然后通行证要买,要做任务,本来就没有自定义配置需要去捡枪,捡完了再去完成条件 各种挑战扫描多人然后全歼?人均职业玩家? 通行证一次只能激活一个,所谓永久就是后入坑的也 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-17 22:54 发表 通行证恰恰是大问题 一 一个网游应该有成长系统让玩家囤积战利品,获得成长感和惊喜,COD的升级解锁枪械配件是一种,命运的金装收集也是一种,MMORPG的金币囤积也是一种,更不用说等级数字、击杀等带来的直 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-11-18 00:12 发表 其实这次理念是返璞归真,以前游戏哪里有什么奖励,好玩的游戏不是照样一遍遍通关,游戏内的数字奖励本质都是噱头,反之游戏本身核心机制拉跨你送再多皮肤名牌都没有。 这作光环行不行一看战役水平,估计这作圣甲 ...
原帖由 qd678 于 2021-11-18 00:31 发表 理想情况是把整个光环带做成开放地图,不过343没这个魄力。
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-18 01:11 发表 拿GGST举例是说,好游戏也不一定能留住玩家,跟类型无关 4V4坐牢,以我的定级赛记录举例 夺旗 胜利 模式忘了 1个掉线1个挂机 TDM 失败 夺旗 1个掉线 骷髅 胜利 夺旗 胜利 占点 胜利 TDM 失败 夺旗 胜利 ...
原帖由 littlezoo 于 2021-11-18 01:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实我还挺同意伪装同学的看法,现在不是当年没什么选择抱着一两款游戏玩到死的年代了,免费游戏都玩不过来,优秀的游戏也大把好玩又有足够深度让人钻研的,光环无限目前这内容确实 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-18 02:59 发表 apex我打了6500+场次,能稳定单排上钻,没找到合适的队友上不了大师 这游戏匹配系统稀烂,偏偏又是个特别团队的游戏 匹配模式————随便排两个人,等级可能只有个位数,或者两位数,进去落地暴毙秒退 排位模 ...
原帖由 扑街仔 于 2021-11-18 10:56 发表 第一次玩光环 这游戏是用手枪还是步枪的?
原帖由 kony 于 2021-11-19 15:05 发表 问个弱弱的问题,子弹打光了可以有地方补充吗。。。找不到补充手上武器弹药的地方啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 15:00 发表 343表示本周晚些时间就进行调整 ...
原帖由 DarthVadar 于 2021-11-19 16:45 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 点射武器还是没有改回来 削弱的厉害 无脑ar扫才是性价比最高的打法