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到底是什么样的人在给《瘟疫传说》打好评?

成本才700万欧元,大概就这个数
我一直都认为他们是往低了报的成本,为了装穷
这游戏的MC平均分本来也就只有80,但是对比这个成本,作为一个2A游戏能做到80分已经是意料之外了


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-9-24 18:04 发表
posted by wap, platform: Chrome
我们抛开成本来看,这游戏值80分么?
如果抛开成本,这样的游戏差不多预算应该有3000万欧元,就不值80分了
但它才700万
我也说了我怀疑是装穷,但哪怕真正的数字是1000万,也算很低的数字了

主要是行业缺少这种真正意义的2A游戏
地剑从正式开发的阶段开始规模就急剧膨胀,远不是一开始说的300万美元搞定
单人(去掉配乐和配音)开发的独立游戏也见识过不少了,成本确实低,但完全和团队协作以及规模化生产没关系了,需要一个人闷头做5年
瘟疫传说从第一作到第二作只花了3年

瘟疫传说的特殊之处就在于,这是真正意义的2A,打开STAFF有哗啦啦上百人,其中负责开发的起码也有50人
这种规模的作品在日本还是有点的,但是在欧美很少见,而且日本的画面往往比这个差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-24 18:19 编辑 ]



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