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[其他] PS4 PRO 初版风扇暴走的处理方式,更新7209的处理方式(完结)

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原帖由 yufe 于 2021-9-7 13:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
sony这样搞居然没像360那样三红,也算是技术的sony了
无铅焊接被欧盟强制上马以后,显存/主机内存的故障是一直有的,比2005年之前的情况要严重,只是比360故障率低
360主要还是做工而不是技术问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-7 15:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 achen126 于 2021-9-7 15:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
你的意思是中国工厂生产的360做工不行???
和大陆的代工厂没关系
大陆前前后后组装过那么多台主机,只有360故障率那么高

详细情况还是微软硬件专业作者Dean Takahashi公布的
XB虽然五大三粗但非常皮实,而360计划从一开始就充斥着能省则省
鲍尔默要求自负盈亏尽量降低成本,于是不但物料节省,连生产环节的检测成本都砍了不少

微软自己知不知道三红?绝对知道,首发机器生产线点不亮的概率是70%,也就是2005年末机器生产10台有7台刚下生产线就开不了机
开发者也抱怨开发机从初期的G5换成真的360之后,长期工作几个月就烧了一大批
但是因为生产环节很多必要的检测阶段都让他们给跳过了,所以排查问题究竟出在哪个环节也变得特别麻烦(点不亮和三红其实还真不是一个毛病,点不亮的原因太多了)
整个主板用料都那么差,很难说是哪的问题啊,等查出来的时候都已经是2007年了
所以最后当三红问题再也没法无视的时候,鲍尔默把之前省的10亿刀又全部赔了回去

360的用料有多差,对比初版PS3就知道了
初版PS3也有黄灯,但那是用了几年之后的事情,而且概率也比360小
Geforce 8000当年的案子也类似

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-7 15:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 bobykid 于 2021-9-8 12:12 发表

爲什麽呀?無鉛錫熔點比含鉛的高多了, 按道理應該更皮實才對啊
首先那时候无铅焊接不成熟
其次90纳米时代的发热也确实很变态
当然如果用料好点的话压几年还是能压住的,就像PS3虽然有黄灯,但也没三红那么快
如果用料也差,那就是三红的模样了


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引用:
原帖由 十二少 于 2021-9-8 12:30 发表

这感觉很像任天堂的风格啊,没想到竟然是财大气粗的微软。感觉三红事件对微软以及玩家打击都很大,X360这么好的开局生生被三红搞垮了,实在是可惜。
任天堂的机器故障率上来都要到3DS时代了
一直到NDS都是很皮实的

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