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[新闻] 《战地2042》放弃2年一作选择服务型运营,未上调销量预测是因为宣发晚导致预测也晚

把这两天财报相关消息汇总一下
理论上战地系列是可以选择之前2年一作的周期,但这次为了长远考虑选择了服务型游戏的运营方式
其实看到战地传送门这个模式就很明显了,一战二战现代战争全塞进去,除了不能自己做地图和模型动画,这几乎就是个寒霜版的GMOD

另外有人表示目前战地宣传的点击量和反应都不错,为何没有上调销量预期
EA对此的回应倒也很简单,之前EA Play是6月,今年改成了7月,慢了一拍,测试也比较晚
EA正在有意识的控制情报和测试解锁时间,而市场部评估销量则需要根据解锁后的反应而定,解锁慢了半拍,那预测也就慢半拍,EA选择保守一点
另一方面,EA其实上调了全年预期,EA承认这也是对2042变相的看好,他们对新作整体持乐观态度

https://mp1st.com/news/battlefie ... ns-they-explain-why
https://www.gamespot.com/article ... focus/1100-6494817/

我自己的看法么?
2042首发估计依然会Bug成群,这是DICE的传统艺能,但至少目前来说游戏内容本身还看不出什么大问题
说的再简单点,战地4首发Bug成群,但是修了几波Bug就是好游戏,因为战地4本身的内容是优秀的
而战地5修了几波Bug依然是个拉跨游戏,因为战地5的内容就不行
Bug可以修,但是内容大方向定调如果错了,比Bug更致命

当然我倒不是对目前公布的一切都完全满意
传送门的地图选择就有几张不和我口味的
但想一想反正这个模式以后还会慢慢更新,就不计较当下这点事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-8 16:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 amk4amk4 于 2021-8-8 18:30 发表
posted by wap, platform: Firefox
喷了,从星战2到战地5,EA每次想做成服务型氪金游戏的全他妈被坑死...怎么就学不乖呢
2042的氪金只是皮肤
DICE现在这个鸟样做服务型我真的能理解,就是因为他们每次首发都Bug成堆,那还不如就在一个游戏的基础上持续更新算了

另外星战前线2虽然开局炸了,但是后续的长期更新其实是很不错的
战地5才是早死早超生



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引用:
原帖由 darkgame 于 2021-8-8 23:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
怪不得叫2042,打算直接卖到2042年
其实就是标题惯性
有1942,有2142,那就再搞个2042

如果科技正常发展的话2042年最好的战斗机当然不可能是F35和苏57,但是背景故事整了个半废土,所以科技停滞了
说白了,这就是战地4-2


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引用:
原帖由 MineFreeman 于 2021-8-9 15:42 发表
我其实觉得这种游戏做服务型运营才是正确的,而且还不会分流玩家,warframe其实算是一个成功的案例。
不过讲真,PC的话就怕挂多...
首发没有服务器租借通道是个问题
租服务器有管理员起码T人快点

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