» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 为啥让你死上几百次的《黑魂》能治抑郁症?

https://www.163.com/dy/article/GDBICP3U05218498.html

说实话一开始看到这个标题我差点喷出来
然后往下拉看了正文才发现是有点道理

那些传销式的烂俗的普通鸡汤(Ass we can)对于正常人基本都不管用了
但是这种高端的毒鸡汤反而别有风味
老贼的世界很黑暗很操蛋,但依然有勇者去传火,这就是高端毒鸡汤
类似的例子我想起来的是EVAQ的片尾曲,说是向灾区人民致敬,咋一听像伤口撒盐,但其实蕴含着让听众在黑暗中起身的力量
老贼参考的范本剑风传奇也是这样,越是黑暗的末法时代,那一缕光芒才越耀眼

另一个解释是gameplay上的,这一点我自己倒是想不到
老贼自己说过魂系的世界是恶意的,因为现实就是恶意的,但这只是一方面
另一方面是老滚5等传统奇幻游戏的主角都是天选之子,而魂系反而是敌人和BOSS招式炫酷,主角能力很平凡
但就是这样的设定才符合认知行为疗法,让玩家在通关后获得成就感


TOP

引用:
原帖由 G点上的咏叹调 于 2021-6-25 16:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
我能说这篇文章完全是对抑郁症毫无概念的人写的吗?全文只有这段是说到点子上的:

“在心理治疗中,有一种认知行为疗法(CBT),即帮助抑郁症患者设定生活中的各种目标,并想办法 ...
你说的这些我大概明白
实际上国内对抑郁症的误解主要停留在,分不清抑郁情绪和抑郁症的区别
前者其实在国内,乃至全世界人,数量都超多,而后者并不多
起码生理学派认为抑郁症是器质型病变
但是我觉得至少说“治疗抑郁情绪”这块还是没问题的

至于你说的“只要完成目标就行,与美学无关”
其实正文里也提到很多游戏都符合这个标准(这基本上就是游戏作为互动媒体的本质)
后面略有跑题

但抑郁症那个器质型病变究竟病到哪个程度,医学界有一定争议,根据患者的不同也会有区别
所以谈论这个问题我也不会把话说那么死

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-25 19:03 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博