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[其他] 再通MGRR把山姆击杀,小岛团队的剧本是不是在对人物的塑造有一手

因为打最终BOSS的办法是他发明的,然而他刚砍掉了一条胳膊就大意了,然后被反杀
他也好,Armstrong也好,雷电也好,本质上都是信奉谁拳头更大谁就是真理,所以菜就是原罪,Sam输了以后直接变成一条咸鱼
但是Sam的菜也是有道理的,除了那条胳膊没了不换不行,他其他部分都是肉身,能打成这样已经是超常发挥了
Sam的DLC还有段剧情槽点,就是一开始关于樱花的对话
这个游戏的剧本不是小岛写的,是他手下玉立越写的,因此还带来了一个优点,就是没人对英文化说三道四了,导致英文文本翻译的特别接地气
稻叶和脱裤魔的小弟互喷的时候,曾经骂过“忍龙3那个垃圾游戏没救了,不要拿MGRR去比”
就算不说可玩性,剧情上,一样探讨同一个话题,MGRR都能把忍龙3轰出十条街


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引用:
原帖由 思覺失調 于 2021-4-16 12:08 发表

我今天啃完2013年发售前,采访开发的生肉,剧本都是玉立越写,无论是之前和之后,然后再跟白金一起安排怎么穿插。
说到英文语音,我当时发售是开日文的,这次重温开英文很带感,最后一关雷电跟Armstrong的大段对话 ...
小弟:忍龙2过时了,魔女也过时了,动作游戏都过时了,忍龙3要重头开始
稻叶:忍龙3这个垃圾没救了(当时刀锋还没出)

我没看到啥老粉不待见,或者说反而是老粉才待见MGRR的剧情
MGRR才是MGS2剧情上真正的续作,故事比MGS4好太多
小岛本人是说过MGRR剧情非正统,只能算平行世界,可是MGS4之后本来也就只有这一个后续,无视的话就等于没有后续

日语字幕主要用途在于解释一些哲学词汇
比如Sword of Justice听上去就太晦涩了,日语直接写成活人剑



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原帖由 newkyo 于 2021-4-16 12:43 发表
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MGRR还是太糙,跟差不多同期几款比看着成本就低,主要靠着切西瓜赚噱头,但最多余的就是这个切西瓜,反正我这种泥潭4流ACT玩家是这种感觉。
切西瓜确实是噱头,但这是甲方(KONAMI)的要求,不做不行,白金自己其实没想做这个东西

然后跟魔女比的话,MGRR流程是很短,但是不谈切西瓜战斗还行,剧情也有意思

最大的特色是终于回归了VR模式,在正统作品里都十年不见了,VR很有耐玩度


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引用:
原帖由 思覺失調 于 2021-4-16 12:54 发表

VR这种挑战我感觉算像生化佣兵那样吧,挑战制作者另外的游戏系统应用的单独关,而且量很足,反正我觉得比其他几个下100层的血宫堆怪有意思。
VR沿用的是以前MGS1 MGS2的思路
MGS3-MGS5一直没有VR模式,因为地图变大了就不做了

不过这一作有个问题,就是Sam和机械狗的VR入口在流程内,不能通过菜单直接选
所以刷S的时候就要跑到VR面前直接刷好了

本篇的潜入是有限潜入,到了VR就有强制潜入关卡了

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引用:
原帖由 ggssoo 于 2021-4-16 13:08 发表
和MGRR同期的应该是刀锋,其实那一阵同期的DMC/MGRR/NG3RE只从游戏性上来说我还是最喜欢NG3RE,MGRR初见是卖相很好,但是深入下去感觉动作趣味性上可能还不如DMC
DmC首发时的状态也是有问题的,画面虽好但老主机只有30帧
PC有60帧,可是后来的决定版又没有PC版了(虽然用MOD也差不多)
一大堆系统问题也是决定版才改完的,本体虽没有忍龙3无印那么恶心,但缺陷也是显而易见

MGRR的最大问题是高难度切西瓜失误容易导致玩脱
刀锋是系统自由度高,但战点打得太累

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-4-16 15:09 发表
posted by wap, platform: Nokia
镜头太烂,但很酷,当年狂热过
3D清版动作游戏,过场镜头最烂的是魔女1,神谷自己没分镜水平还非要搞,猥亵的要命

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-4-16 15:38 发表

战斗锁定视角比魔女1还烂,前几年我收了毛区key打算再玩玩,结果在电锯狗劝退一次
这游戏流程太短,5小时不到就重温完了,完成度太低
像镜头问题,放现在肯定要出补丁修正的
不只是流程短,还有每个关卡长度分布不均匀的问题,前四光流程还行,后面每一关都跟赶集一样
不过实际开发流程也就一年半,做成这样还说得过去

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