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[新闻] SIE向IGN确认日本工作室将围绕ASOBI team 进行重组

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原帖由 majian1 于 2021-2-26 10:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
这意思是除了开发小机器人的工作室留着,SIEJ其他人都砍掉?
VGC今天早上发的文章就是这意思
实际上也就是这样


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原帖由 Alusell 于 2021-2-26 19:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以说不是改变方向整合资源开发3A,
而是只剩一个工作室专注小机器人?
还以为终于有机会见到SONY的日式3A了
就是这么回事
其实自己不开发也就算了,留点制作人对外沟通合作,连这都要赶走一片

我另一个帖子已经强调了这种制作人的重要性
不是说美国总部派几个洋人过来砸钱,日本人就很放心跟你合作的
更别提想砸多少都是个问题了



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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-26 19:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
现在留着也是看人脸色而已,随时能把你赶出去,归根结底没有话语权留不留都尴尬。siej那些游戏感觉如果能出在ns上挺好的,宣传资源任天堂肯定也会支援。

现在中小日式独占在ps平台 ...
这已经不是假设了,我的暑假团队是真的就这么干了233
其实要是SIE早点跨PC,除了掌机,PC上对于这种小品级游戏也是有销量的
现在SIE倒是跨了,但太晚了
而且Jim Ryan说什么“只是在玩家不反对的情况下赚点移植钱”那肯定是扯淡的,真正原因和早年微软差不多,给续作拉广告罢了


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原帖由 charon0622 于 2021-2-26 19:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
但往日不再也没有续作呀
Bend在游戏发售后一直在招人,续作可能性当然是有的,就算不是他们未来依然会开发新作

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原帖由 king8910213 于 2021-2-26 19:58 发表
posted by wap, platform: Android
我还是很伤心的,KT对SH项目也是悲观态度了,她说上回听到相关消息是圣诞的时候,重组相关的是她上年八月就有耳闻,但没想到是现在这种规模的“重组”,这两个月确实没有听到SH的新 ...
我不认为Jim Ryan像很多人想象的那么简单,他更像是单纯的嘴臭,而且懒得给自己找个高明的理由,反正都是找理由随便找一个就完事了,都是编的

至于日本那边开发力量的衰退,Shawn也是要分锅的,衰退期他当过那边的操盘手,不过他现在也走了就不提了

寂静岭我是真的无话可说了,外山上次放的原画明摆着不是寂静岭,这项目就算真的有也是给别人做了,KT和Dusk Golem居然还在强调是外山做

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 20:06 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2021-2-26 20:09 发表
posted by wap, platform: Android
这回日本工作室解散拿JR出气的人太多,实际上到底是谁主导的鬼知道。。。
还有突然之间感觉到原来“热爱”日本工作室的人这么多,出游戏的时候可不见这么热闹,日系阵容衰退这点气 ...
闹成现在这样和最近的一些丑闻有关系
比如欧美索尼运动式扫黄,还扫出了个什么年度最有道德公司奖,这个奖在玩家群里自然不会赢得任何掌声,只有嘘声
还有CC那边表示火影的断臂场面会被索尼和谐,龙珠就不会,他们自己也不知道为什么没有明确的标准

不是说突然感觉“热爱”日本工作室的那么多,而是现在集体出来念悼文纪念
集体离职就是最近半年的事,丑闻稍微久一点,但近期也是集中爆发

实际上打SCE变成SIE,总部搬到加州,安德鲁豪斯等走人的时候,我已经预感到日本要被开刀
但我肯定想不到无论是日本还是美国的索尼都在玩这种无聊的运动式整风

而且就算日本确实是以掌机为主,但PS5出货卡成那个样子也确实太过分了,日本媒体反复喷了好几次了
也没说首批要100万,但50万差不多了吧,结果才20多万

至于Jim Ryan,对他的不满是从那句“没人玩老游戏”开始的,从那时候到现在,他这几年的发言,嘘声太多了
我说了这人不是个无能之辈,但他懒得给自己找借口是真的,横竖都是说假话,就索性说一些一看就是纯扯淡的假话算了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 20:17 编辑 ]

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原帖由 z285714 于 2021-2-26 20:59 发表
质量和产量,你再咋得占一头,一头都不占,那还是再见吧

我还真不信bend这种三线拿的资金比siej那几个团队拿的多,但往日不在的日本销量可是比大高和重力2之类都好的。
而且索尼宁愿把ip给蓝点也不愿意 ...
外山12月单飞之后我就说了明确不信了,现在也就还剩下一丁点理论可能性,但只要不是外山做的对我来说就不值得期待
按照他们的说法,黑棉兰相册集就是寂静岭谈判失败后的结果,如果这个做成寂静岭,我怎么可能会期待呢

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-26 21:08 发表
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好好出的时候没人买,解散时人人批判。

黑色幽默。
索尼日本第一方的巅峰时期是PS1,那时候你指望国内玩家买正版非常不现实,但那些游戏在日本的销量还都不错,当年就和NDS一样狂赚蓝海市场
然后PS2时期SME暂时退出游戏界,把天诛等IP卖了连带着坑了Aquire,妖精战士和波波罗就剩下一口气,荒野兵器勉强维持着系列的荣光
PSP时期有帕塔崩这样的佳作,但也有乐可乐可这种不知道在搞毛的游戏
PS3大部分时间在梦游,末期找到点感觉,PS4也就基本是维持末期这种状态

另外SCEJ真正亏了的还得是那些合作项目,银河流氓,源氏,白骑士物语等等
不过这些的问题也就是一个督工不利,反正不是自己做的
真要说的话吉田把黑魂放跑了才是个更大的问题

我要承认我从来就不是SCEJ的粉,但是在PS1时代他们绝对是有硬邦邦的销量的,只是那个时代和国内玩家实在没啥关系
针对我自己,银河流氓做烂了我感到有点可惜,但也就是有点可惜,我到现在连导演剪辑版都懒的玩,至于白骑士做烂了,当时我还是幸灾乐祸的状态,当然我黑的不是SCEJ是L5
天诛么,他从来都不是潜入游戏的标杆,而且我对K2代工的3代评价远高于前几作,所以对我来说也没啥
话说Aquire最近还注册了一个“立体忍者活剧”的商标,就算是变相把天诛给复活了,虽然天诛这个标题在From手里握着,但副标题他们是可以用的

所以我从来也没有表现出一副很悲怆的模样,游戏行业搁屁的IP太多了,SCEJ这点资产不算什么
让我反感的反而是某些人的回应“无论索尼怎么做死,依然会赢过微软”
这是事实,但我是真的不知道这是捧索尼还是侮辱索尼
玩家要的不是索尼赢过微软,而是索尼让玩家更舒心才对,索尼现在做的这些事情,关闭SIEJ还算小的,各种整风才是真恶心人的
只是觉得赢了微软就万事皆好的,那不是玩家,那是Console Warrior

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 21:20 编辑 ]
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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-26 21:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
国内现在也是主打欧美大作,不管是pc还是主机,而且是绝对优势(我说的是单机游戏)。
我以前谈过包机房的生态对吧?其实买主机回家玩的很多人也差不离
就是在PS1时代美式游戏在国内也是有市场的,虽然杂志大多照搬日刊不吹捧,但是金子就会发光
烈火战车和古惑狼在国内可是有相当的受众,尤其是前者,不是谁推荐,而是你把那一堆D盘挨个试过最后也会爱上这游戏
就我本人而言骨子里也是个街机口味的用户

所以日本游戏尤其是那些重视剧情的作品在国内的受众从来就没多高
更别提谁都是从看攻略通关瞎猜剧情的时代开始
等到真正去研究啥世界观设定那起码得是十几岁的事了,还不一定真有这兴趣
引用:
原帖由 charon0622 于 2021-2-26 21:22 发表

这篇访谈你看过么?scej和第三方合作的时候,到底能介入到什么程度?
https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/
好像以前看过,因为是很久以前的事情记忆不是很深刻了,但是爆出吉田一开始对恶魂不满意似乎就是这个时期的采访
简单来说,这种合作项目SCEJ会出资,提供较多一部分开发和宣传经费,对开发有一定介入但不是很严格
比如吉田想要的是一个日版老滚4,结果老贼给他掏出了一个3D魔界村,吉田很生气,但日版发行还是做了的,美版就不要了
至于黑魂大卖,吉田发现情况不妙,又签约血源再续前缘,那是后话

以前我还翻译过一些SME合作方的访谈,那个就更随性了,连续亏几次会终止合作,但不是特别在乎利润
毕竟搞音乐的比较放得开

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 21:34 编辑 ]

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