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[其他] 宝可梦旅途最新一集小豪已经引起人神共愤了

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原帖由 ppkkhh 于 2021-1-29 21:33 发表
讲真,我一直想请教船长 gf和老任,在tpc中,是不是根本不尿一个壶。还是tpc就是自己任由下面瞎几把搞。
你要啥确凿证据我很难找
大体上表现出的态度是,只要各种产品的收益还维持在一个基础线上(一直以来都是这样),那任天堂不管你瞎搞啥,不触碰啥种族主义红线就行

剑盾赶工,GF还分团队去做小镇英雄,任天堂的监工知道么?肯定知道,但他们判定剑盾依然会大卖,而事实依然如此,所以任天堂无所谓
这可能才是任饭最无法接受的一点

任天堂现在的体制就是竭力控制本社员工数量,打造一个没有基层只有中高层的企业,剩下的活包给外面干
BNGI新加坡是干脏活累活的基础,Monolith是生力军,而GF就只是个纯粹的捞钱机器

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 22:34 编辑 ]


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原帖由 ppkkhh 于 2021-1-29 22:44 发表

之前我也看过wiki,tpc现在的股权分配,写着是老任,gf还有creatues三家,但是贴吧有人说tpc没公开过股权所属,理论上应该还有东电,东宝,等,说应该是6大股东。所以我也不好猜测这里面是哪个地方出了问题。
宠吧 ...
你要看游戏和周边销量那早就是下坡路了,问题是瘦死的骆驼比马大,就吃老本都足够继续吃至少十年
没多少人觉得收益可以重回G1时代,但任天堂本来也没报过这种指望

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 22:47 编辑 ]



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原帖由 ppkkhh 于 2021-1-29 22:51 发表

我好气啊,最近一直翻查各种资料,脑子里各种观点和想法。想说点什么,最后发现有点无奈又什么也说不出来。一个从我小时候自己就喜欢的一个ip,跟自己慢慢就渐行渐远。心情越来越矛盾。
我觉着tpc现在这个 ...
我推荐你多看点简中圈子以外的东西,比如我发的日本各县政府宝可梦旅游联动活动,以及PMGO的更新
这种东西简中几乎不发,但是对于TPC的收益有很大作用

所以有人说他在日本,没加勒尔签证的周边商品也会全国下架,我当时就说是扯淡
就算TPC决定了,县政府也不干


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这么说吧,我也是个怀旧的人,但我肯定不会在这个年头铜鼓乱七八糟的绿宝石改版ROM,或者喊着“GF还我浮游耿鬼”

想玩老作,单机就在那里,联网的话模拟对战工具也都能用,G4开始的每一代环境现在还都有点人联机

其实我第一次用这种联机软件还是G3后期,也就是和谐吧禁冥想水君诅咒卡比的时代,一晃都十几年过去了

我现在连对战工具都懒得碰了,就是每周看看B站新翻译的对战历史视频找找乐子

说的再直接点就是“我拿古董游戏怀旧关你GF什么事”,看看对战视频都能发现G1的N64版竞技场动作都比现在的Switch更生动

为什么我现在骂GF少了,就是因为我赫然发现剑盾那种玩法居然逐渐成了行业主流,这种思维已经成了在游戏界传播的一种病毒,光骂GF没有意义了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 23:09 编辑 ]

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原帖由 ppkkhh 于 2021-1-29 23:08 发表

pm这个ip对我来说很特殊。我是先玩蓝,黄再看的动画,但是维持我对这个ip的关注度,一直是动画,尤其是剧场版。在xbox时代,我就比较难接受玩看不懂的游戏了,而且那时候rts和fps兴起,我这两个在身边的人中都拿得 ...
我关注的时期是G1-G4的游戏,以及相关的特别篇漫画
动画看的倒不多
G5的游戏本身素质很高,但我是隔了几年才补完的,一开始被有些怪设搞反胃了,后来才被安利游戏内容如何如何
当然G67更反胃就是了,再加上环境膨胀,内容也变得单薄,越来越没意思
失落感倒是谈不上,G6到现在都好几年了,我不会因为他们现在做了啥去失落的
反正我最在乎的G12复刻都做的不错,那么后面如何我也就不太在乎了,其实G3对我来说都没啥情怀可言,所以我也没在乎过G3复刻做成啥样

要认清一个很简单的事实,这个系列90%的销量是被一群十几个小时通关后就不碰游戏的人撑起来的
玩对战塔或者研究配招才是极少数,更别提研究文化的了
想明白这一点就释然了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 23:20 编辑 ]

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原帖由 ppkkhh 于 2021-1-29 23:20 发表

也是,据说这代对战玩家很多了,我记着一个月好像也就50多w人在对战。
我现在每个月组个扫码队,混个大师球级低保。
我现在玩,我觉着pm这个对战系统真的很有意思。当年看不懂,我情愿去玩别的了。
话说 ...
G1 G2对战很不平衡
G1特攻特防一体,属性相克和现在不一样
G2分开了两个特殊的种族值,加入了努力值,但是努力是无脑全满的
到了G3才开始有特性和倾向性的努力值,让对战逐渐成熟
真正成型是G4,每个属性都有物理和特殊
G5的天气大战有点类似魔兽3,刮天气的就是没法变的几个固定首发英雄,剩下的全部围绕天气走,但是不能永久天气的低分段就要灵活得多
G6取消了永久天气,但是从这一世代开始对战系统就没有本质性进步了

G1的上古环境有几个视频单独谈过,而且有人做过字幕
https://www.bilibili.com/video/BV1as411H7FZ
https://www.bilibili.com/video/BV1Ls411M7jt

早期特别篇漫画动不动就火焰漩涡,破坏死光,那些在G1里确实就是实用的招式,但后面就不是了

单独说每个怪的话,也汉化了不少视频了
确实能找到一些始终在努力的传奇G1老怪

闪电鸟
https://www.bilibili.com/video/BV1rx411J7mD
宝石海星
https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411Y7m4
大凶残
https://www.bilibili.com/video/BV1jx41167ed
肥大
https://www.bilibili.com/video/BV18f4y1R7Cm
尼多后
https://www.bilibili.com/video/BV1YE411v7vm
吧主甲
https://www.bilibili.com/video/BV1vb411J7Kw
超梦
https://www.bilibili.com/video/BV1gb41147gU

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-30 00:07 编辑 ]

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原帖由 ppkkhh 于 2021-1-29 23:41 发表

我也经常看这个视频。虽然之前的时代不熟悉,但是这原作者和他们翻译的足够让人理解,很难得。
我记得我专门等到皮卡丘的那一期。总结皮卡丘就是玻璃大炮,然后说,实际上玻璃大炮都不算上,还没开炮就没了。做的 ...
皮卡丘的问题其实都不用上手玩,看到那个种族值云一下就知道了
就算专用道具能飙升特攻,速度线摆在那里
说到这个G5那97 98 99 100 102连在一起的速度线真是太神经病了

尼多后那期是我最意外的,因为G5出了以后我就没继续接触过G4环境,结果隔了那么多年还真有玩家给开发出用途了
但强制退环境没签证就没得说了

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原帖由 ppkkhh 于 2021-1-30 00:10 发表

看过b站搬运日本人的视频,有一期是讲环境破坏者的,就讲到这个加速火鸡了。
加速特性本来就没几个,音速蝉自身没什么力度只是拿来接力的
但火鸡本身双攻足够,再加速就去UB了,就是在UB都能揍人
在PO倒算不上破坏环境,因为被BAN出OU了,真正让人鬼哭狼嚎的是那些虽然强但使用率还进不去UB的

BW1的问题上面说了,BW2就是反思,还搞了个老角色锦标赛卖情怀
至于环境主要问题还是OU天气大战配置僵化,如果是之前就玩天气尤其是沙暴的可以无缝过渡,没玩过的就不太适应
毕竟G3的OU永久天气就一个沙暴,G4再加个雪天,永久晴雨天是G5的OU才有的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-30 00:15 编辑 ]

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