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[新闻] Sucker Punch为《对马之鬼》的DLC或续作招聘战斗策划

对战斗策划的要求是应聘者“熟悉《对马之鬼》的核心战斗系统”
之前还有个编剧招聘的要求是“了解古代日本历史”
总之Sucker Punch肯定会把这个系列做下去了,至于是先出DLC还是续作就不好说了,也许多人模式还能再更新几波?

https://wccftech.com/ghost-of-tsushima-2-sequel-job-ad-leak/


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原帖由 danianw2007 于 2021-1-13 13:42 发表
posted by wap, platform: 小米
对马岛这么火,卡普空不眼热吗
黑客泄漏有个《鬼武者:纽约》
当然我是不信这东西的,就算真的出了也是3代巴黎那个拧巴模样



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原帖由 king8910213 于 2021-1-13 14:08 发表
posted by wap, platform: Android
不做才是新闻,SP原来哪个销量也没这么好
不过想要恶名的人要伤心了
想要Sly的人还没说……欧,算了,有蜘蛛侠了


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2021-1-13 15:40 发表
维新那会不算古代吧?那看来顶多出战国。。。
原文用的是Feudal Japan
至于欧美怎么给日本历史分类我不太懂
维基百科上写着Feudal Japan指的是镰仓幕府到关原合战,江户幕府就已经算Early modern Japan了,明治时代是Modern Japan

也就是说,最远到战国末期

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-14 12:42 发表
posted by wap, platform: VIVO
这个游戏好像跟次子隔了六年,日厂是不可能拿出这种手笔的,日厂的经典套路是不断快速的修补榨干一个玩法的价值。

那种速度跟欧美玩3a的根本是两码事。
无论是4GAMER还是FAMI的日本制作人年终集体总结,对马岛都是压倒性的点名率
理由也能想得到
“这样的游戏居然是美国人做出来的,我们作为日本人应该注意了”

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引用:
原帖由 king8910213 于 2021-1-14 13:11 发表
posted by wap, platform: Android
日本做过多少个不含魔幻科幻元素的武士游戏,应该还是有过的吧
很多,但是开放世界没有,连RPG元素多的都很少
融入RPG元素的也就侍道和如龙

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