元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-20 14:03 发表 posted by wap, platform: VIVO 这些费用包不包括宣发费用?如果包括那只能说明真便宜
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原帖由 weiduopla 于 2020-12-20 14:33 发表 以前某个传闻说DD2继承了大量深坑素材,也不知道是不是真的。 伊津野预算控制还是可以的,DD1那种成本下好歹游戏是完整的……
原帖由 沉睡城市 于 2020-12-20 15:09 发表 鬼武者呢鬼武者呢鬼武者呢 鬼武者的牌面甚至比不上名将吗?
原帖由 沉睡城市 于 2020-12-20 15:18 发表 是不太信“纽约”,还是不太信“鬼武者”? 说起来3算是“鬼武者巴黎”吧,这种噱头放当年还有些意思,现在还搞这氛围不伦不类的玩意只怕不太香,要我也是宁愿不信“纽约”的。但鬼武者本身的潜力应该是很大的,老 ...
原帖由 沉睡城市 于 2020-12-20 16:07 发表 冷饭惨淡难道是鬼武者这个品牌的锅?就鬼1那种游戏类型和内容,重制得又那么水,卖得动才是怪了。就好比现在去重制一下塞尔达三角力量,弄个FC画面“高清版”出来,能卖多少?当然,若是卡表以重制生化2那种规格 ...
原帖由 沉睡城市 于 2020-12-20 16:29 发表 鬼武者IP死是不会死的,它有着作为IP影响力的深刻核心印象印记广泛且深刻的流传下来:和风武士,爽快刀剑,一闪和弹反的祖宗,这对于IP来说算是自带金矿了。卡表一手好牌打烂,并不是牌烂而是牌手烂。以我个人而 ...
原帖由 ls874 于 2020-12-20 22:49 发表 好奇 寄生前夜3 销量如何?是否把该系列拍死了
原帖由 achen126 于 2020-12-21 13:32 发表 posted by wap, platform: Samsung 搞不懂钱都花哪儿了,是要请一百个程序员写代码还是请一百个美工画图?引擎素材不都现成的么?难道现在的游戏还需要堆大量的烧钱cg动画?我看也有很多即时演算的过场啊,还是等老黄 ...