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[其他] 话说以前的格斗盛会 斗剧 是哪一年落幕的?evo从此一家独大了

斗剧第一届03年,最后一届13年
末期的条件简陋到人神共愤的程度,但是07年还是不错的

一家独大这个说法有点微妙,从参加人数来说,第一届斗剧可能还不如VF的格斗新世纪
只能说在相当长一段时间内,日本的综合赛事是斗剧人数最多

EVO差不多是同时起步的,2002年第一届(虽然2002年还不叫EVO)


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引用:
原帖由 jk02 于 2020-4-5 21:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
指的是不用高清摄像机?
指的是选手快被烤成牛肉干了
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-5 21:21 发表
vf在当时也是如日中天,感觉跟斗剧一起没落了。铁拳现在还能卖几百万,vf却无声无息了
VF的主机版销量在日本比铁拳差一截,在欧美差很多
因为土星在欧美差不多是首发即死亡,而DC的风头又被刀魂抢走

但是,日本的VF核心玩家,在数量上长期压住铁拳一头,直到VF5衰退才改变这个局面
铁拳在日本最衰的就是铁拳4,比赛的人气被VF4彻底碾压
然后铁拳5一转攻势,顺着VF5的衰退收复大量失地,才有了今天的局面
至于铁拳4为什么会失利,是因为大方向在学VF3,然而VF3没有被差评反噬,晚了几年的铁拳4却被反噬了
而铁拳5的回归传统,也和VF4的回归传统如出一辙,到这时候为止,铁拳还有模仿VF的痕迹,而且始终慢半拍,之后铁拳才真正走出属于自己的路

从整体街机的收益来说
世嘉那几年已经通过各种卡片街机捞到了更大的收益,不是很在乎VF5的失利
而且NAMCO和世嘉的关系在90年代末期就转好了,有很多合作项目,甚至差点合并
在世嘉看来,帮助NAMCO开发铁拳,延续FTG的香火,总比谁都没得玩,更好一些

VF5的核心系统没啥大问题,失利主要是两点
一是主机版移植态度大缩水,VF4的主机版新增内容可以说是典范,但VF5只是个光版游戏
二是世嘉自己对于日本的赛事不再热心,国外市场依然不理不睬,而铁拳6大力推广亚洲其他地区的市场

2007年之后随着NAMCO的重拳出击,国内的街机市场其实也发生了变化
之前引进什么新作是小圈子和老板合计说了算的,之后成了专业代理和经销的业务
不过这块就不多说了,说多了得罪人233



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