» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

为什么XSX无缝兼容所有X1游戏,PS5只能兼容100款PS4游戏?

引用:
原帖由 fagy 于 2020-3-19 15:28 发表
XSX是类似模拟器的软件兼容,MS软件功力就不说了,从XB360就开始修炼。
PS5还是采用的纯硬件方式,要APU切换模式,估计切换了,也可能和原始硬件有些许差异,会有BUG。
PRO还是Jaguar架构,导致频率不能继续提升,但能够保障兼容PS4
PS5不是Jaguar架构,不能100%兼容

至于所谓“所有游戏都能兼容,100款是强化兼容”,反正我看到的通稿可不是这么写的,除非别的地方又有确认了
Lastly, we’re excited to confirm that the backwards compatibility features are working well. We recently took a look at the top 100 PS4 titles as ranked by play time, and we’re expecting almost all of them to be playable at launch on PS5. With more than 4000 games published on PS4, we will continue the testing process and expand backwards compatibility coverage over time.


TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-3-19 19:50 发表
posted by wap, platform: Android
咋可能才100款兼容有点脑子都知道不可能
你要说PS5发售的时候会不会只有100款兼容,我认为不会,可能是200款,300款,因为测试范围会越来越大
但如果说是4000款兼容,那索尼现在就该说了,需要测试这件事本身就是因为硬件无法100%保持一致
PRO是可以降频屏蔽后变成和原版PS4一样的,PS5不行,即使是legacy mode都不行
(也不用说什么每一版开发机都不一样,所以PRO太监模式和PS4做不到100%,这点道理我当然懂,明白我在说什么就行)

我没说要求100%兼容,因为PS2对PS都没做到100%,但有99%
索尼现在都没敢说90%兼容
如果你们认为“不说90%兼容是因为没测到90%,测完了会发现大部分都是兼容的”,可是索尼并没有发表这么有信心的话,你们也是在猜

当然虽然通稿是这么说的,话没说死,也许下面还得进一步确认
但扣技术扣字眼我都不反对,我反对的只有“第三方不同意兼容怎么办”这种说法
不怎么办,第一方写兼容补丁本来就不需要通过第三方的同意,只有搞不定的时候才去寻求帮助
第三方不愿意可以直接从商店下架,就这么个选择,主机不是你做的,SDK不是你搞的,你唯一的权利是自己的发行权而已

问题是哪怕对于卡婊这种喜欢炒冷饭的公司而言,第一方帮着做了兼容,自己不用干就能继续卖,这也是划算的
真的想再捞一笔,冷饭厂懂得从内容上差异化,稍微加点料
引用:
原帖由 卖哥 于 2020-3-19 19:16 发表
X1X当初就很厉害了,SRAM是可见硬件,这都能取代掉本身就意味着微软把图形层高度抽象化了。
有经验,继续兼容自然更容易。

而索尼还没经历过这种,从新开始学兼容。
微软吃过亏了
XB软件编写的时候就没有虚拟化,所以X360向下兼容必须有硬盘,记忆卡不行
之后才有意识的改变这个习惯
实际上X360后期的游戏在开发时就已经在考虑X1版了,典型例子就是Halo 4

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-19 20:36 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-3-19 23:13 发表

你再想一下, 目前测了100个, 如果截止到发售日宣布300, 那按照今天到发售日倒计时, 现在开始1天要一个游戏完成测试并且上补丁才行
测试范围越大, 补丁数量越多, 在没有源代码的前提下, 你重新写程序, 一天就完成整 ...
都是X86,补丁主要集中在修正兼容参数上
哪怕是微软那边连续三次X86-PPC-X86反复横跳,也不是所有补丁都需要第三方协助的,简单的是微软自己就能搞定的,麻烦的才需要源代码

当然我从来没指望过PS4向下兼容PS3,Cell那玩意太奇葩,怕是微软都搞不定
Xenon虽然和Cell师出同门,但已经把奇怪的东西都去掉了,老老实实当一个传统的CPU,所以模拟起来没那么麻烦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-19 23:21 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 king8910213 于 2020-3-19 23:22 发表
posted by wap, platform: Android
XB目前的兼容情况是什么样的?是只增强需要调整还是增强与否都需要调整才能兼容?
增强与否都需要补丁才能兼容
一部分补丁有增强,一部分没有
当然微软比较特殊,我上面说过了,CPU三次反复横跳,显卡也换过两家

PS5到PS4没那么复杂,都是AMD,都是X86,只是无法保持硬件完全一致而已,所以写的补丁是比较简单的修正补丁

TOP

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-3-19 23:26 发表

那么legacy mode意义何在, 因为始终是要上补丁的, 跟本不需要管你是native还是legacy
意义很简单,就算做不到100%硬件一致,也要尽量往上靠,比如靠个80%
越接近,兼容问题越小,写补丁需要的工作量就越少

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博