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» DF评测Halo Reach:帧数和分辨率提升,后处理和音效劣化,PC版120帧有问题
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[新闻]
DF评测Halo Reach:帧数和分辨率提升,后处理和音效劣化,PC版120帧有问题
Nemo_theCaptain
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发表于 2019-12-9 06:19
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https://www.youtube.com/watch?v=c5kCLcu8hdk
这次DF又做了个小动画解释什么是frame pacing问题,为何在帧数流畅的情况下动画不流畅会导致玩家不适
而这个问题会贯穿整个评测
三平台均可60帧,X1S为1080p,X1X为4K,PC可以开启21:9但过场会有黑边
X1X和X1S在后台流预读地图的时候都会掉到50多,无法全程稳定60,X1S掉的稍微严重几帧
PC可以稳定60,只有存盘时会稍微让人感觉到有一点不流畅,其他时间无碍,而且PC版是LOD全开,但在120帧环境下,鼠标操作镜头有frame pacing问题
因为理想状态下,操作镜头是连续而流畅的线性过程,不是扣扳机那种一瞬间结束的事情
所以即使120帧的操作延迟比60帧低,碰到了frame pacing问题后,更低的延迟已经没有实际意义了,更快的反应成了错误的反应,反馈不正常
而且虽然游戏内的骨骼动画从30帧提升到了60帧,但仅此而已,并没有提升到120帧,只有LOD变化是120帧的
总之PC版可以稳定60帧,但不推荐现在去跑120或144帧
X1S和X1X的LOD基本和360版相同,应该是祖传引擎吃CPU的问题
另外,所有版本的过场动画都有少数镜头移动也存在frame pacing问题,给人的感觉就是场景的墙壁在卡顿,不够流畅
游戏默认使用较低倍率的AF,不过PC版可以通过驱动强开高倍率AF换来更清晰的贴图表现
Reach使用了大量tiled堆叠式贴图,反复重复一个小的贴图拼接成一块大的表面(想象一下星盟那些蜂窝煤式的护盾)
所以分辨率提升后可以看清楚一些360版无法看清的细节,但另一方面,有一部分贴图在高分辨率下就成了马赛克,没有得到更新
360原版的残影问题严重,很多人以为这是动态模糊的问题,其实是抗锯齿的问题
360版使用了一种比较原始的TAA,造成了鬼影,动态模糊反而是为了尽量掩盖TAA问题而设的
新版用的是现在常见的后处理抗锯齿,静态表现尚可,动态会出现一些锯齿
因为TAA被放弃了,所以动态模糊也就没了,DF对原版的动态模糊还有点好感,起码准星周围不模糊不碍事,希望后面能用补丁加回来,提供一个选项自由选择
景深、AO和Bloom的采样率出了问题,分辨率越高效果越不明显,1080p的AO比720p弱,到了4K基本就等于没有了,Bloom的反光效果也是越来越弱
这明显不是应该有的现象
另外就是音效,枪声明显比原版更加沉闷,这个是很多人都能发现的
总的来说三个平台整体感受都比360版好,解决了很多老问题,但又出现了新问题,如果以后微软出更新补丁,DF也会更新评测
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-9 07:04 编辑
]
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