元始天尊
原帖由 1240 于 2019-10-9 11:10 发表 这是又延续了1代DLC的传统啊,初版问题一堆玩家失望>第二年爆种让玩家看到希望>第三年玩家以为会延续第二年的表现结果中规中矩。 我现在都怀疑这是不是棒鸡有意为之的营销策略,用这样“差>好>差”的方式压低成本 ...
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原帖由 1240 于 2019-10-9 14:36 发表 所以这个IP这样折腾下去还有真正成为一线IP的一天么,这种游戏确实太难做了,各方面都要兼顾到,而且最好第一二年就一炮而红,当然现在这个样子如果能赚到钱那从公司角度已经成功了,但从玩家角度看就觉得这个IP没 ...
原帖由 狂涂 于 2019-10-9 16:13 发表 posted by wap, platform: Android 问题是,单机部分没啥挑战性啊,个人觉得比光环三部曲差的多了
原帖由 1240 于 2019-10-9 20:10 发表 感觉到目前为止棒鸡在这个游戏还没想清楚到底往哪个方向走。 棒鸡擅长的是多敌兵动作射击玩法设计,但其中的动作部分其实是与刷刷刷类游戏的数值技能玩法相矛盾的。动作游戏靠的是玩家的操作,刷刷刷RPG靠的是装备 ...
原帖由 xiaogao 于 2019-10-9 20:27 发表 纯fps我就不玩了 我就是看重刷刷刷外加收集金装金枪才玩的 说实话让棒鸡出名的halo我根本玩不下去,不是好不好的问题,而是不对胃口 反而命运TTK打得津津有味,几百小时进去了
原帖由 1240 于 2019-10-9 20:37 发表 我一开始对这游戏是寄予厚望的,因为本身是老棒鸡光环粉,对343的4代又不满意,看到棒鸡一副要交343做人的气势不由的激动万分,以为光环的精华都会被继承到命运里,玩了后才发现哪边都没做透,既不够光环也不够无主 ...
原帖由 1240 于 2019-10-9 20:41 发表 这可能是因为缺乏有力的竞争对手吧,这类游戏确实太难做了,特别是命运目前这个形态更是难做中的难做,虽说个人眼光比较挑剔,但或许目前整个业界也只有棒鸡可以挑战这个类型了,换做其它工作室弄不好做出来的东西 ...
原帖由 xiaogao 于 2019-10-9 21:00 发表 这次我回坑,基本都是在打NF或者突袭,偶尔pvp 然后前两天上月球一看,喷了,这不就是一代的图么 怪不得评分低
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-9 21:10 发表 young片还在坚持棒鸡至上,实际上棒鸡就是个二流开发商,开发力支撑不起野心。 命运的定位应该是打枪版WOW或者FF14,三年做出四个raid只能说棒鸡无能。二代不仅没继承一代的内容还一通瞎改,作为玩法单一乐趣单一的 ...
原帖由 1240 于 2019-10-9 21:23 发表 不单是开发工具的问题,要做的东西太多了就像上面说的命运系列如果要真正做到让媒体平均分92、93,玩家口碑一面倒为止痴狂的水准,其投入差不多是2-3个3A游戏的成本,世界观设定、人物、剧情、美术、战斗系统、敌 ...
原帖由 hellcat 于 2019-10-10 15:00 发表 命运2这游戏画面好,射击手感好,看上去一切都好。 但是作为网络社交游戏的组队系统和多人体验做的一点都不好。先不谈国内玩掉线的问题,首先谈谈3人组队和6人raid的问题。或许是不太适合我们这种中老年懒得社交的亲 ...
原帖由 xiaogao 于 2019-10-10 15:56 发表 posted by wap, platform: Android 太好了,哪里打?
原帖由 qqzqb 于 2019-10-10 16:53 发表 这个动物园能玩个多久?或者这么问 不玩raid、那些必须组队的金枪任务和pvp 年2年3能玩多久?
原帖由 xiaogao 于 2019-10-10 20:37 发表 我去,这么看来比一代舒服多了 我是真讨厌打raid,年纪大了不可能花几小时和人沟通(撕逼),就想放松打 目前看来命运2这些除了raid外的pve+pvp内容够我玩好久好久了
原帖由 xiaogao 于 2019-10-11 10:38 发表 这玩意儿是不是类似手游的月卡?能拿更多奖励?
原帖由 wxlddv 于 2019-10-12 12:19 发表 刚开始玩第一个主线,在网游里面,剧情还是不错的,不比WOW差 http://tv.duowan.com/1709/369065626035.html