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[新闻] A Hideo Kojima Game(小岛秀夫式游戏)突然惹众怒,Twitter网友:另外79个人呢?

小岛在推上后面感谢了其他人员
但是从这事就能看出Jason确实naive了
死亡搁浅这种游戏不是一个人做的,但是小岛确实各方面都要参与
而且小岛也不是让手下都禁言了,在这方面他已经做的比大部分日本制作人更好了

我说过Jason这人岁数大概不大,对于游戏界历史也不怎么了解
虽然确实是个舅舅,但他是最近三四年才开始干这事的,对于更早的基本上什么都不知道
报料人告诉他,他就认为是什么,久而久之自己反而成了他人的传话筒

真正拿去怼小岛,掏出ZOE系列就行了,任何一作都配不上A hideo kojima game的称号
连这个都想不到,揪住死亡搁浅这个小岛真正参与了的作品去怼,那我就只能说Jason是naive了,跟着他随声附和的人,也只是个传话筒罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 23:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-9-23 18:55 发表


不好说是脑袋问题还是屁股问题。从Jason要当游戏业底层员工话筒之后对这种事情就特别敏感,这样怼小岛也是立人设的一环。
我就直接说了,你曾经觉得我“把IGA塑造的跟恶人一样”
那么按照这个帖子的逻辑,IGA确实就是个恶人,我就把话放在这里了
几十年来在大部分场合里刻意回避赤松仁司和荻原澈,到了今天又刻意回避饭田周太郎
小岛在这方面比IGA干净无数倍了,除了刻意隐瞒福岛智和这个台本编剧(还是个十五年前就已经分了的人),其他核心成员都得到了相当的曝光度

当传话筒没关系,这个传话筒到底有没有自己的思维能力才是真正的问题
前面说了,喷A hideo kojima game,揪住ZOE系列这种作品往死里怼,小岛也没法反驳什么
(封面上写仅仅是Produced by Hideo Kojima,ZOE2日版封面也有村田周阳的名字,但是宣传的时候就是当作小岛作品去宣传的)
现在小岛工作室就一个游戏,小岛的所有精力都在死亡搁浅上,这个作品就不可能是ZOE那种挂名,结果他揪住死亡搁浅不放,这就是他自己naive了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 20:27 编辑 ]



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引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2019-9-23 18:55 发表
posted by wap, platform: 小米
周星驰那阵靠自己的名字做宣传,也不是制作名单里每栏都加自己名字啊,卡梅隆,诺兰谁干过这事?
首先小岛也不是每一个栏目都加自己的名字,虽然他确实自己参与的栏目都加了,但是有没参与的
其次卡神那种导演在一部电影的STAFF里也出现不止一次,自己去IMDB看一眼就知道了


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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-9-23 19:11 发表


所以我觉得Jason这人是立人设才怼的小岛。看起来是Naive,是智商问题,其实是他要给自己的盘发声,他自己未必不明白为什么这游戏要上小岛标,装糊涂罢了。当然不排除他把自己忽悠瘸了的可能。搞过创投的应该都知 ...
我认为Jason找这么机会怼上去有卖人设的嫌疑,但他的言论不是揣着明白装糊涂,而是真糊涂
在他之前的文章能看出来,我提到过,就是仙女座揭黑文
爆料者向他表示EA的午休待遇差,然后Jason就直接写在文章里了,实际上那在蒙特利尔游戏公司里已经算比较好的了
从这事就可以看出他虽然是舅舅,但他充当的是一个忠实的传声筒的角色,除了爆尿之外他没什么信息源
在这方面可能比非舅舅的普通作者都差点,因为我说的东西是可以在其他地方公开看到的,Jason居然没看

说的再直接点,就是Jason做不到基本的兼听则明
他以为自己做到了,但结果也只是在爆尿的公司内多找俩人问一下,而不是联合到整个地区或者行业去讨论这个问题
这也不奇怪,他现在戾气特别重的原因在于,写作舅舅,读作心情垃圾桶,不是想要怼死自己老板的人,一般不会找他爆尿
是个人在这种状态下过四五年,最后都会变得戾气满身

所以我说他naive啊
对于HG101派系的作者,我就不敢说这种话了,跟他们揭露的黑幕比,Jason现在的这些东西简直就是幼儿园过家家
但是人家有摆出Jason这幅悲天悯人的模样么,当然没有,因为人家是玩着日本游戏长大的,人家身上没有政治正确的怪味
游戏开发(乃至其他艺术作品的创作)的很多地方就是反政治正确的,HG101那群真正的老作者很清楚这一点
就像我认为日本游戏界真正的楷模人物是三上,但是三上自己都承认早年干的事情搁今天要被告上法庭

对于开发者是很残忍,但是不这么残忍怎么可能以高效率开发那么多名作,不爽不要玩,游戏界的待遇就是这样,不想干可以走
而且跟着这样的人混个两年,累了再走,跳槽也能找到好的待遇,之后想轻松过日子就可以轻松了
R星压力那么大,还有一堆人抢着去,就是这个原因,GTA或者大嫖客级别的作品STAFF上挂着名字,以后就不愁没地方呆了(QA除外,所以给Jason倒垃圾最猛的人正是QA团队)
所以我真正喷的,都是纯粹浪费资源的管理者,像圣歌那种,将帅无能累死三军,耗了无数人工时做出个烂货,这个真的无法原谅,游戏发售后成了所有员工的污点而不是亮点,想跳槽都麻烦

我拿IGA说事只是强调,我最讨厌双重标准,如果你觉得顶楼主要是转述而不是你自己的观点,那我就无所谓
另外我推荐你少看点网红播主,当然我指的不是Jason,是YongYea这种网红,在我看来这种人的言论根本就不值得翻译成中文贴到国内
我即使对Jason有意见,也要承认客观上很多消息只有Jason这样一个出口渠道了,YongYea根本没资格与Jason对喷

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 19:54 编辑 ]

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非要喷小岛,那当然永远有的喷,怎么做都有的喷
比如MGS5时期搞Kojima Station,让各类手下逐一上镜宣传
新川洋司不需要这些宣传手段也会被其他人知道,松花贤和与村田周阳这个级别的管理者也是如此
但是像玉立越,如果不是上过视频节目,那我是真的不会了解的,最多知道有编剧叫这个名字,至于他的个人观点,我是无从得知的

这些的确是替手下做宣传了,表示游戏不是一个人的功劳,可是当时这些东西赢得好评了么?
没有,很多人表示有这时间给手下做宣传,不如把时间节省下来闷头开发作品
我甚至都不能说这些人是杠精,因为我自己都不止一次考虑过这个问题,这很实际

福岛智和这个台本写手,我说小岛将其刻意隐瞒了,也不是让他消失,此人的名字作为核心成员出现在MGS123的片头里
MGS2的资料盘也提到他对台词润色的贡献,还有他的照片,现在唯一能找到的照片也就来源于此
但是小岛从来不在公开场合宣传这个人,也不给他发言的机会,所以我至今也不知道福岛智和的个人观点如何
这就是我说小岛隐瞒福岛的理由,但这是以小岛的标准,以其他日本制作人的标准,又谈不上隐瞒了
放在全日本,小岛对于手下的宣传,局部会有收紧的时候,但整体上是透明度最高的那个级别

这世界上,没有任何人,可以让所有人满意,也没有任何一款游戏可以做到这一点,哪怕时之笛都不可能
明白这个很简单的事实就行了,然后就不需要对主观意见过于在乎了
客观的事实还是必须在乎的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 20:48 编辑 ]

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原帖由 Lunamos 于 2019-9-23 19:52 发表


我的看法依然是他在装糊涂……他的智商没问题,不可能不理解小岛跟Bobby Kotick的区别,但在他这里自己的立场已经坐死:讨好基层员工,拿到一手爆料就是他现在的立身之本。
听他的KOTAKU播客就知道他自己的信箱 ...
我的观点
我说了在一个公司内的兼听则明,Jason的确能做到
比如各种揭黑爆尿,他可以做到尽量不冤枉无辜的人
如果一个人说这个组长有问题,其他三人觉得没问题,是那一个人自己的问题,那么他会如实记下来
问题在于宏观上如果只有一个人找他爆尿,而没有其他三个,那这人就真的被冤枉了,而我们又无从得知
但是EA午休待遇这个事情,外人是可以搞清楚的,这就是冤枉的一个实锤了
当然你要说给他爆尿的员工就是让他当传声筒,改善EA的待遇,那我也没法反驳

另外,我平时讨论的都是日本游戏导演,而不是日本游戏制作人
如果一个人只当制作人,不当导演了,那么他确实有很大的沽名钓誉嫌疑,而且这是个全国性、系统性、体制化的宣传造假过程
详情可以看我以前对平林久和的评价,三上跑到他的节目开炮,完全是故意的,三上讨厌的就是这个体制
而最近几年推特火了以后,越来越多之前上不了杂志采访的人,开始亲自讲述真正的历史,于是很多过去日本杂志的东西都被推翻了
但是导演还是要亲历亲为的,不能认为导演也是沽名钓誉

所以,Jason那些质疑,套在日本大部分制作人身上都十分成立
但对于三上、神谷、小岛、宫崎等几个人不成立,他们是少数在最近十年还保留导演职位的制作人
神谷现在被逼着退居二线了,但是星神链大方向还是有他在把关,导演是他徒弟,而之前的魔女1和神奇101,他还是亲自导演
三上最后一部导演是恶灵1,东京鬼线是否以导演身份接盘商不清楚,但是让徒弟上E3,这一件事也足够证明他不是沽名钓誉之人,之前那几十年的类似举动更是数不胜数

我觉得我完全有理由质疑Jason是否了解这几个人和其他制作人的区别
因为他从来没有参与过相关的讨论,表达过他拥有这方面的认知,这和他玩过多少个古典JRPG没什么直接联系,天幻火花那种核心RPG论坛也有无数人分不清导演和制作人的区别
如果他确实能区分开,那我承认我说他naive是过分了,如果他不能,那他就是naive
他是不是揣着明白装糊涂对我而言不重要,就算是,那不过是证明他也是个需要卖人设才有活路的选手,那我更没必要在乎他之后的主观评论,客观爆尿还是要看的
之前他在推上还没有这么强烈的表演欲望,但是最近一年多来越来越夸张了,也不知道是中年危机了,还是希望更多人爆尿好出书

IGA只担任编剧不担任导演,或者说从来没担任过主导演(月下那时候开发收尾他才参与项目,这是他唯一一次担任副导演),小岛还是导演,这就是他们两个人根本的区别
连这个原则性问题都搞不清楚的话,也就不用再谈了

IGA捧小岛文美和山根美智流是因为这俩人不会威胁到他的地位,一个美术一个音乐
但是对于程序、策划、编剧的同事,他基本上是捂着不提的,这一点比小岛差远了
当然如果你还认为两个人“意义是相似的”,那我也没有必要去说服你啊,那只是你自己的主观观点而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 23:57 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2019-9-23 20:28 发表
posted by wap, platform: Android
Jason这是真傻假傻,小岛很多推都是翻译的问题,我记着之前还有个基努麦叔选角相关的采访也是看着怪怪的,搞得好像贬低麦叔一样
引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-9-23 20:28 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
他被怼的原因很简单,这个世界上有无数导演,也有无数作品上写过 a xxx film,但别人不会写自己多么辛苦的具体做了哪些工作。特别是小岛之前访谈还说了一堆为什么自己高效的原因, ...
那个访谈弦外之音其实很简单
本区有人发过“死亡搁浅所有明星加起来也没有基努一个牌大,说2077里基努的演出不够帅是不是酸葡萄心理”
而我在reddit和era也确实见过类似的言论

小岛的说法就是,他本人很喜欢基努,但是麦叔的气质让他做出了最终选择
其实我也不觉得这话很难听,大部分人都不认为麦叔是演技派,他戏路并不广,但这个造型往那一站就够了

拿死亡搁浅和2077比较太滑稽了,这件事我也喷过,我没意见
但是如果你们觉得Jason现在是替天行道,以他最近一年这个亢奋的模样,你不会知道他下一个莫名其妙开喷的目标是谁的
他基本处于看任何领导都不顺眼的状态了,就差没直接唱国际歌了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 20:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 tobewind 于 2019-9-24 00:04 发表
posted by wap, platform: Android
汉尼拔演技炸裂那一档的,我说的是电影hunt
我的意思是真正的演技派有比较广的戏路,这不是麦叔的长项
但是你要说“演好两三种角色就可以算演技派”,那我也没意见,在这个范围之内他当然是有演技的
甚至以我个人观点的话,我认为麦叔的演技比基努强,只不过基努的片子有其他更吸引人的东西
所以并不是我个人对麦叔有什么不快,论片子的话我确实是基努看的多得多,但这和俩人的演技没有直接关系啊

死亡搁浅这个游戏和MGS不一样
鲍小强在MGS5里只是混入了部分面部特征,外加配音
Venom的脸和萨瑟兰并不是一模一样的
但死亡搁浅的角色,和演员,就是一模一样的
所以演员的气质对于选角很重要,这就跟电影差不多了

举个例子,州长的演技僵硬的像个铁秤砣,但是卡神让他去演终结者这个铁秤砣,那自然是如鱼得水
拿到基努来说,他拍动作片的身手早就不够灵活了,但是John Wick就是个夕阳红杀手
那种每次击杀都要拼尽全力,像野兽挣扎一样的模样,我觉得也是符合影片要求的

实际上类似的讨论在之前就有过,Snake有些习惯比如抽烟是源自大冢明夫

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-24 00:18 编辑 ]

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原帖由 久多良木健 于 2019-9-24 00:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏制片人导演,和电影制片人导演,有区别吗?
区别还是很大的,主要看你谈哪个国家
欧美游戏制作人,在性质上和电影制片人差不多,需要亲自拉扯团队,干一些后勤的脏活累活,但是日本游戏界的制作人就有很大区别了
日本早年很多公司是没有导演这个职位的,很多情况下主程或者主策划即可视为现在的导演
后来团队规模越来越大,才有了导演这个岗位,有时候是跟主策划重叠的,有时候是分离的

一般人概念认知的那种,成天在媒体上抛头露面接受采访的日本制作人,对开发一线的干涉是比较少的,甚至可以完全不跑现场
这种情况下,制作人可以只负责争取预算、与上级汇报、和媒体交涉,剩下的全部实际开发工作都交给导演
制作人仅负责一个大方向的定夺,如果是甩手掌柜,那么连大方向都不管了
在这方面最好的例子就是三上,小岛经常是制作人和导演一起当,而三上这两个岗位经常是分开的
所以三上当导演的时候,一切都要亲历亲为,但是三上当制作人的时候,他就是个甩手掌柜
当然,如果制作人不想当甩手掌柜,他也具备干涉导演,更改实际开发内容的权力,但这个权力是可用可不用的,没出争议一般就不用,图个清静

这就造成了一个问题,很多日本游戏工作者拼命往上爬,目标就是制作人,爬到这个职位就可以不用跑开发现场了
结果造成游戏开发人员的目标变成远离开发,专心于PR和行政权斗的扭曲模样
很多制作人实际上变成了一个大号PR头子,本来这些事情是可以让PR干的,但是平林久和等人就非要炮制出一个独特的“日本游戏制作人”体制
之所以这样,是因为PR人员发言,玩家觉得他们不是开发者,不可信,那么就让制作人出头
理论上制作人也算开发者(但实际上经常不参与开发),地位比较高也不用担心有底层PR那种乱说话的风险
再加上制作人位于行政岗位,上级想要控制他,也比控制导演简单
当然像三上神谷那种,能当制作人,却非要当导演的,那是的确对游戏开发有真爱
现在三上老了累了不想当了,神谷还想当,但是白金逼着他培养新人,也确实有这个必要,星神链的所谓“新人导演”都30岁了,再不培养来不及了

三上不止一次炮轰过这个扭曲的“日本游戏制作人”岗位
他最后跑到平林久和的节目上亲自发飙,实际上就是对日本游戏界的宣传体制恶心透了,于是就在这个体制的始作俑者之一面前搞事
而且出于宣传的目的,整个日本游戏媒体在90年代批量对制作人量产造星式谎言,正如我前面所说,很多谎言在推特盛行后,被开发者亲自击破,这就为日本的制作人更加增添了一份铜臭味

当然凡事不能一棍子打死,还是要看具体情况
有些小公司,或者说小的子公司,因为人员比较少,制作人承担的东西会比大公司更多
比如世嘉分社化时期,水口哲也这种人没当过导演,可是他当制作人的时候就把一部分导演的活给包了
而欧美在高清时代也出现了非常有日本风格的的游戏制作人,主要工作是行政和PR,不管开发现场
引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-9-24 00:26 发表


这里的关键不是他是否理解日本游戏里制作人/监督责任的问题,无论是制作人还是监督,只要发了小岛那种Twitter,他就可以咬上去展开白左论调以实现我之前的恶意揣测。他(以及被带节奏的twitter民们)的质疑针对的 ...
我前面其实忽略了一个问题
小岛虽然多年来给各类手下做过宣传,但这些东西基本上都没有翻译成中文,只有日语
所以虽然欧美有JunkerHQ这种核心向的小岛组论坛,但是大部分玩家,甚至大部分媒体,对于小岛给手下的宣传是不了解的
但这又不是一个合格的借口,只能说他们是情报弱者
至于剩下的就免了吧,IGA是没写“An Igarashi Game”,他直接写“Igavania”了
说白了这次Jason就是带头把小岛当作发泄出口而已,他们不需要在乎这个出口究竟是谁,究竟是怎么回事

Jason可能是推特和主页的尺度不一样,这个我也能理解,就像我在论坛说的很多东西也不会写成稿件发给别人
Jason写大嫖客2的时候,明确说过,即使是不满上级管理的员工,也不希望玩家罢买大嫖客2,这样一来他们自己也有损失
但是他在推上口high就不需要在乎这么多了

我确实能感觉到Jason爆尿源头里QA的比例越来越高,因为QA待遇最差,所以就一窝蜂去找他爆尿,他也照单全收,虽然也爆不出什么有用的了
举个例子,我第一次注意到他,也是他的内幕文第一次由我翻译成中文,是四年前他写的命运开发揭秘
里面有对于游戏开发过程非常详细(但不是全部)的爆尿,一看就是个基层管理者写的(但不是中层管理者,所以并不是全部,后来真正的中层发言了)

但是,看看他最近的一篇,COD BO4,这是什么玩意?
全篇涉及游戏开发变动的基本上只有两个小段,剩下的都是员工对于待遇的抱怨,而且QA占了大多数,QA对于游戏开发方向的变更当然不会很清楚
如果是喷管理者方向不明,将帅无能,累死三军,那没关系,我对这种内容一向非常感兴趣,因为失败的过程也值得看,但这篇文章不是这个风格
要不是那两个小段解答了我一直好奇的疑问,这文章对于我就彻底没有看的价值了
其实大嫖客2那篇就已经在往这个方向靠拢了,很多开发疑问根本没有得到解答,BO4这篇则是更过分了

如果说Jason就是要当影子工会的头头,可是他这种东一锄头西一铲子的做法,除了提升他个人名气之外,也没什么实际价值
举个反例,关于游戏行业过度使用长期临时工(工作数年,编制却一直是临时工,无法升级为正式员工)的行为
有作者针对数个城市的产业园区进行了调查,给出了很有价值的跨公司统计数据,相比较之下,Jason写的玩意就像是纯粹的发泄
我不知道他正在写的第二本书有没有这方面的进步,如果有最好

我不记得以前的Jason是这样的一个作者,以前他可以获得基层和中层管理者的爆尿,可以用更全面的视野去看待问题,也没见他卖癫狂式的人设
现在他一个劲迎合QA人员,简直是饮鸠止渴
我甚至从来都不认为Jason是“厂商派代表”(这个位子一直是属于Geoff的),当然YongYea同样算不上什么“玩家派代表”(Angry Joe和Jim Sterling的确可以算)
Jason代表的永远是反对厂商高层的声音,至于这些人是基层管理者、中层管理者、底层程序员和策划,还是最底层的QA,那就纯粹看谁给他爆尿了
当他的爆尿者岗位越来越低的时候,他写的文章视野也越来越低

Jason在过去几年作为作者隐隐有接班Geoff的趋势,也是因为Geoff表示本世代的厂商受不了一丁点的负面消息放出
Geoff在写作生涯末期的质量效应3和新古墓丽影,PR味道已经越来越浓了,失去了灵魂
但这时候只要游戏发售后还算成功,高层一定程度上可以容忍部分负面消息的放出
到了本世代,几乎是一丁点都不能忍了,所以他没法写了,失败是成功的必经之路,不写失败还怎么写成功,泰坦佛就是他的最后一次良心之作
而且相比写作,电视台那边的事情才是正经事,为了办TGA他不想得罪更多厂商,就这样了

然而Geoff作为厂商派,意味着只要厂商愿意分享负面消息,那么Geoff可以拿出最广的视野
而Geoff的编排能力,文笔上的激情,也是Jason拍马莫不能及的,在游戏作者这块没人赶得上,任何国家任何人都没戏
这就是Jason无法真正成为第二个Geoff的原因,Jason的爆尿者不是胜利后回顾小小失败的赢家,而是不敌于高层的输家,带着更多的怨气
当这个输家是管理者的时候,还能提供有序的信息,换成QA这种最底层的人,那就只能是纯发泄了
所以Jason距离接班Geoff越来越没有希望,因为他迅速走向了与Geoff相反的极端
而Geoff在全盛时期其实已经把正面和负面消息的比例调配的很好了,彻底走向Geoff的极端,自然是要失衡的
当然对于圣歌这种彻底的失败,我不介意他喷个狗血淋头,只要他喷出个道理
用李敖的话说就是,我不光骂Bioware是王八蛋,我还要证明给大家看,他确实做到了
只是大嫖客2和BO4也是类似的调调,没有更多提到游戏成功的一面是怎么办到的,这就失衡了
(其实他连大嫖客2失败的地方都没解释清楚啊,虽然根据豪斯兄弟过去和员工的冲突,我也能大概猜出点原因)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-24 02:27 编辑 ]

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https://kotaku.com/of-course-hid ... re-accur-1838352909

Kotaku在主页发了个文章,大致就是点明了小岛英文推特的翻译问题
原文没敢提Jason,但是有读者评论批评Jason“反应过度”“没事找事”
还有人评论“即使英文部分也没有引起自己的不适,你们到底在批判个什么鸟”

我认为这是Kotaku迫于压力认怂了,当然别人可能会有不同的观点
Jason这次我认为是非蠢即坏了
我没想到自己有一天会用“非蠢即坏”这个词去形容Jason,而且还来的这么快
但是四年前我痛骂Edge的时候,也是想不到有那么一天,还来的这么快
现在我谈得上完全尊敬的作者,也就只剩下John这种怀旧人士了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-24 15:39 编辑 ]

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