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[新闻] 8月NPD,硬件上Switch始终一枝独秀,异界锁链凭借两天的实体销量进入TOP10

SOFTWARE
Madden NFL 20**
Minecraft***
Grand Theft Auto V
Fire Emblem: Three Houses*
Super Smash Bros. Ultimate*
Super Mario Maker 2*
Mario Kart 8*
Mortal Kombat 11
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
Astral Chain*
Marvel’s Spider-Man
The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
Red Dead Redemption II
Call of Duty: Black Ops IIII**
Age of Wonders: Planetfall
Super Mario Party*
Marvel: Ultimate Alliance 3: The Black Order*
New Super Mario Bros. U Deluxe*
The Dark Pictures: Man of Medan
Assassin’s Creed: Odyssey

*Does not include digital sales
**Does not include PC digital sales
***Minecraft digital sales include Xbox One and PlayStation 4, but not other digital sales.

https://www.resetera.com/threads ... s-not-chart.140727/

异界锁链是前十名唯一的新作,虽然只统计了两天
不过NPD这个统计方式到底是怎么回事我也不是很清楚,7月的时候就曾经把8月2日的麦登20也算进去了,但这次8月就只统计到8月31日
任天堂不提供数字版销量,但前十还是有五个Switch游戏,仅靠实体版就做到了这样的成绩
没有控制(Control),是因为控制也拒绝提供数字版销量,实体版倒是统计了五天,但是没上任何榜单
PSN那边的美服的数字版八月TOP20也没有控制,倒是有黑棉兰,虽然黑棉兰也只卖了两天而已
https://blog.us.playstation.com/ ... ts-top-downloads-3/
黑棉兰在NPD的榜单是第19名,包括数字版和实体版
不过既然控制的PS4数字版多了三天都没卖过黑棉兰,实体版也不要抱太大指望了

Switch在硬件上是8月卖的最好的,也是2019年目前为止卖的最好的,同时也是三个平台唯一一个保持增长势头的
软件方面,今年8月的记录很差,比去年低了22%,是20年来最差的8月,更差的记录就只能去1998年找了
不过2019年目前为止的软件销量记录还是比去年增长了1%,这也要感谢Switch的拉动

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-13 09:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-13 09:14 发表
彩虹6都卖不过???
看来大家看到的缺点果然是劝退LU啊
别太看不起彩虹六号,好歹是一直在更新的游戏
白金这次的成绩不错了,Control才是真的惨



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-13 09:17 发表

那游戏看了10分钟云里雾里
我都不想买……
星链不是说烂,是不友好, 劝退
Control的系统是不复杂,可是Remedy有找对宣传方向么
这游戏的类型是银河城,然而大部分人都是直到发售前评测才了解到这一点
当然你要说是我自己不关注,访谈早就澄清过,那另一说


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引用:
原帖由 jk02 于 2019-9-13 11:17 发表

你的意思是其它第二方有爆款?
Hal和Sora算第二方,星之卡比和大乱斗
以前Rare也算第二方
无论何时Gamefreak都算不上第二方最能打的那个

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-13 11:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
爆款谈不上,但是GF这种天上一脚地上一脚也没谁了,销量上限比不上宝可梦,但是下限完爆GF这玩意,比如,IS有火纹/高战/纸马,Camelot有马网/马高/黄太,ND cube有马趴和Wii趴,HA ...
说个好玩的
有个老外做了个视频,是历代宝可梦用金手指不拿御三家穿墙直接出去的效果
历代都玩坏了,只有聪哥调教过的金银是最健壮的

https://www.bilibili.com/video/av67301669

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引用:
原帖由 Hector 于 2019-9-13 11:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs
宝可梦游戏爆款的原因真的是游戏做的很好?
我觉得不能这么说吧
pokemon company的整体品牌运营才是关键
GF做游戏的技术实力真是让人捉急啊
本篇游戏之外运营宝可梦这个IP的公司有很多,而且经常尿不到一个壶里

举个例子,日本大部分宝可梦周边与活动都是以初代为主,而且很多是在对战里几乎毫无用处的宠物

想想剑盾学灭霸打指响后(从攻略本排版页数推测差不多也真的就是剩下一半),那几个周边公司的表情

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-13 11:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 Hector 于 2019-9-13 11:49 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs

这样啊,原来还分开管理的
刚到日本不久,在电车上看到有皮卡丘和东京电力(?日语不行,不太确定)合作的广告
感觉只要有皮卡丘在,其它也无所谓了,加一起都没皮神面子大
宝可梦在日本近年的主要活动是每个地方县钦定一个宠物促进当地旅游
比如某个县的核心城市把公园的游艇换成了乘龙
要说对战这东西早就没什么用了,但是人家萌啊

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