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任天堂七月财报出炉,淡季硬件210万略高于去年同期180万

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原帖由 yfl2 于 2019-7-30 18:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
有第三方游戏的数据吗
这个是所有软件TOP10,没有第三方自然是因为上不去TOP10
当然拿第三方数据还是能推出来点东西的
http://www.nintendolife.com/news ... n_the_united_states
http://www.nintendolife.com/news ... n_the_united_states
NPD公布的Switch美版TOP10没有第三方,而任系美版第三方TOP10没有Switch游戏,同理可推导出Switch没有美版百万的第三方作品
官方承认全球百万的Switch第三方有星露谷,八方,挺进地牢
https://www.gameinformer.com/201 ... die-games-on-switch
而任天堂的这个Switch独立游戏TOP10是不排序的,通过死亡细胞可知,不足30万的销量就足够上TOP10

我并不想说Switch是三坟,毕竟独立游戏如果成本低廉在Switch卖个20万也算赚到,因为他全平台发售的话加起来至少也得有40万了
但是第三方也就这样了,这并不奇怪,因为3DS基本就已经这样了

另外日本的独立游戏公司Inti Creates也提到,相比两年前Switch首发,装机量的扩大并没有让独立游戏的销量得到提升,原因是游戏数量更多了,玩家的选择更多了,销量分散了
(讽刺的是,这个访谈主要说的是公司在Switch上过的并不轻松,结果因为最后一句话顺带提了PS5,被国内外的索系媒体断章取义,扣上了索黑的帽子大加批判)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-30 23:13 编辑 ]


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-30 19:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实这并不奇怪,从FC开始就是第一方刷榜了,我印象中,历代任天堂家用机软件top10,只有FC忍者神龟,SFC街头霸王2,NGC索尼克,Wii舞力全开,这四个第三方能进入前十。

掌机好 ...
从数据的角度来说,21世纪的任系平台第三方最健康的其实是Wii
这可能打破了很多人的思维定势,但数据就是这样
不能光盯着几个日厂二线作品说事,欧美是真正在Wii上赚到的
同理,N64在欧美也不缺乏第三方的支持

真正算得上三坟的任系平台,我认为只有WiiU
当然WiiU本身装机量就那样了,三坟太正常了

另外Switch有些第三方可能没过百万所以发行商不愿意公布数据
但是看他是否继续支持Switch就知道销量有没有达到预期
比如Peter Hines说过为了杯赛游戏买Switch的人是存在的
可以把这句话当PR bullshit,但杯赛对Switch的支持力度越来越大,我认为从行动上来讲这句话还是有点可信度的
https://nintendosoup.com/bethesd ... ple-to-the-console/

至于我发的那些TOP10数据,倒不是为了反驳“独立游戏在Switch上能赚钱”的说法,这个观点本身没问题
问题在于去年部分媒体过度炒作“某某独立游戏Switch版首发销量超越其他版本总合”,而背后的数字,差不多是,Switch版10万,其他版本不足10万,这没什么意思
当然对于那些成本低廉的独立游戏,全平台卖20万就可以很滋润了,但这绝不是很多人想象的那种Switch版随随便便就能过五十万甚至一百万的情况
实际情况是不到30万就能进TOP10

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-30 19:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-30 19:42 发表
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育碧等欧美大厂确实在Wii前期赚的盆满钵满,但是Wii后期太掉链子了,第三方想把Wii吸引的轻度用户转换成核心玩家,所以COD等大IP都做了Wii版订制,可惜这些人就是不买账。

相对 ...
Wii的COD销量还是不错的,而且大部分作品虽然画面缩水但战役本身没缩
当然指望转化用户那是想多了

另外还有个问题是Wii的传统游戏爆发期出现在2008—2010年,而这恰恰是Wii的风头逐渐消退的时间段
当然这个锅不只是任天堂的,还有第三方自己的,如果是像索尼克和生化危机那样一开始就吃定了Wii,自然是能赚到,观望完了才下手,那自然是晚了


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