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[新闻] PS4销量破亿,史上最快破亿主机诞生

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原帖由 混血王子 于 2019-7-30 14:32 发表
wii就不提了,为啥我觉得ps4游戏阵容远不如ps2,是老了么。。。
PS2游戏开发所需时间比PS4短得多
另外PS2能达到1.5亿的主要原因有两个,一是99刀后劲持久,二是直到2007-2009年依然有大量作品
很多PSP和Wii的新作都跨到PS2上,最骚的是往往PS2版销量还是最高的……


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引用:
原帖由 alanwzw 于 2019-7-30 15:47 发表
posted by wap, platform: Android
没想到比Wii还快。当时Wii不是开拓蓝海、老少咸宜、家家户户都有的态势吗?
真是不明白,为什么到PS4这代,主机玩家突然多了起来,不是萎缩了吗?
之前几个节点都是Wii更快
但是Wii快破亿的时候就明显放缓了
当然论后劲我估计PS4也比不过PS2



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引用:
原帖由 Rudyfang 于 2019-7-30 16:26 发表
Posted by Samsung SM-G9300
WII大卖主要得益于那个对体感还有新鲜感的时代,实际上游戏密度很稀,再加上PS3作死
Wii的传统游戏阵容其实是比NGC更强的
但是大部分传统游戏出在2009-2010年,也就是Wii热度陡然下降的时候
当然就靠传统游戏不靠体感的话,Wii也做不到破亿


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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2019-7-30 16:37 发表

但是。。。PS4后三个月起码还有年货以及死亡搁浅FF7RE两个大部头拉动,加上最后的TLOU2,这个后劲很可以了。
PS4很有希望达到1.2亿,但是1.5亿非常困难
首先它这么多部件就很难做到长期99刀售价
(送游戏key的补贴不算,否则这么算的话2014年黑五PS4就已经199刀了)
其次PS5出了以后,PS4的游戏会同质化劣化
而PS2的游戏在PS3上是不能直接玩到的,向下兼容的PS3型号也很少

也就是说,在兼容性上,PS2把好处都占全了,庞大的装机量又让其新作不断
是唯一真正做到了十年生命周期的主机,其他主机在第十年都是吊着,只有PS2是站着

Agent Phil当年提出过一个理论:对付Wii需要的不是PS3,而是大力推广PS2+Eyetoy同捆
他的理由是既然NGC加个体感就能变成Wii,那PS2也能如法炮制
当然最后一夫没听他的,理由是会影响到PS3的推广

其实索尼这次财报把对PS4的销量预期下调了100万,因为软硬件销量低于计划,但是营收预期不变,理由是硬件成本的继续下降和PSN会员的增长贡献了更多利润弥补了这个缺口
我说PS4后劲不如PS2就是这个意思
另外PS2破亿的速度也就比PS4慢了一点点(因为不是全球首发所以不好统计,算日版就晚一个月,算美版的话反而比PS4快了)
Wii之前的几个记录至今依然是第一,但是面临一亿大关的时候已是强弩之末,所以后劲是破亿主机里最差的
(8500万是2011年达成的,但这时候就已经没多少新作了,引起话题的只有塞尔达,之后磨磨蹭蹭到了2013年才破亿)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-30 18:00 编辑 ]

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