元始天尊
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原帖由 mushroom 于 2019-6-21 10:58 发表 现在很多Metroidvania的地图都是分大区,大区内线性流程,分支较少,大区之间有比较单纯的联通关系。 结果是一个新能力解锁一块新大区,非常死板。 为了弥补地图探索感的缺失,只能往战斗或者平台跳跃上加内容 ...
原帖由 mushroom 于 2019-6-21 12:52 发表 月下那个其实等于超银大炸弹炸玻璃管。现在的眼光来看的确是过分了,当年和一堆纯解谜游戏比还好。 月下的地图复杂度已经是现在简化版的感觉了。能力和道具一一对应,能力的使用方法单一,提示也很机械。 不过这 ...
原帖由 我要背心 于 2019-6-22 10:12 发表 问下船长,Mark Brown一直没做2018年的五个出色游戏设计的视频,他有说是什么原因吗?