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洛克人X第二烂的是哪代?

X6吧
X3是难,烂还不至于

X3不是外包,还是X12人马做的,外包的也就是PS版的动画而已
X5678是从第二开发部换成了第三开发部

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 18:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 xanadu 于 2019-6-21 10:39 发表
X6 这啥?
不过X6是引进+第二款洛克人X系列的中文化(繁体中文)推广(台湾EA,后来的X8繁体也是EA弄,第一款引进的X5是大新资讯繁体和上海育碧简体)
X7的恶评大部分是来自卡表外包给和韩国的合资公司KOKOCAPCOM  ...
X1-X4就是稻船组,熟知的第二开发部
X5-X7是第三开发部没错,但是X8其实还是这群人

很多人知道第四开发部在2004年变成了四叶草,但不知道其他三个部也重组了,番号也换了,和之前略有区别
2004年-2006年期间
第一开发部,是三并达也负责,主体是之前的第三开发部
第二开发部还是稻船
第三开发部是江川阳一,负责手游和PC网游
之所以这样是因为船水纪孝走了,于是他的人马就被瓜分了

所以X8字面上好像换了个开发部,但其实STAFF还是X7那些人

Neuron Age外包了一些X7的角色工作,神风动画负责CG
INTAC是英文翻译公司,Suleputer是音乐用的品牌,Value Wave包了点程序工作

总的来说X7的失败还是得怪制作组自己大方向上的设计问题,这些外包方不是背锅的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 16:20 编辑 ]



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引用:
原帖由 蓝天 于 2019-6-21 22:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果x爬墙借鉴了现在的使命召唤,没有自动锁定,会不会成功?
AXL那套设计完善一点的话,参考ZXA或者苍蓝雷霆就差不多了
可以有锁定,但是不能把锁定搞的那么机械化


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引用:
原帖由 蓝天 于 2019-6-21 23:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个版本的洛克人会不会在未来游戏中运用呢?
Ke Ver基本都不会用在游戏里,因为设计偏繁琐,但是这个画家基本上可以确定会参与X9的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 23:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 稲荷团子 于 2019-6-21 23:55 发表

X9肯定是水野佳祐做人设了吧 3个主角和西格玛 还有艾莉雅他都画过了
他早就负责过一堆洛克人游戏了,模型那是最近几年搞出来的副业
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,276729/
X经典合集的新插画也是他的

但是模型那种繁杂的线条,是不会用于游戏内人设的

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