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[新闻] Take Two的CEO希望R星今后减少初版流程长度,缩短新作间隔周期

大嫖客2和前作隔了八年,GTA5距今已有六年了,续作仍未公布
这个原因有很多,比如3A越做越大,比如GTA Online的服务性更新持久盈利
但是,作为CEO的Strauss Zelnick认为今后他们不想再拖这么久了
十二年前,CEO认为非体育游戏不应该做成年货,但现在,他自己也觉得八年一款续作确实太久了
作为这个问题的解决方式,新作的频率要加快,R星会培养更大的团队,更好用的工具
但另一方面,初版的游戏流程也会缩短,通过后续更新补完

当然,这并不意味着R星会放弃巨无霸式的巨作开发,CEO会坚持这个路线
关键在于,以2017年为例,大嫖客2延期后,T2的产品线一下子就空了,只剩下WWE和NBA
对于巨作的依赖是其软肋,所以他们也在培养规模小一些的作品,无论是发行,还是旗下工作室亲自开发

https://www.gamesindustry.biz/ar ... ps-between-releases

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 13:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-6-19 13:35 发表
没有online GTA5大概也就现在1/3的销量,收入要更低得多。嫖2估计做不出现在这个水平。

这种巨型游戏开发时间短了就没意义了。
CEO没反对持续更新Online,他的意思应该是把单人流程缩一点
说实话GTA5和大嫖客2都给我一种“如果流程缩短20%反而更好”的感觉



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引用:
原帖由 Paradoges 于 2019-6-19 16:21 发表
岂不是说ubi模式才是r星理想的开发节奏....
那倒没有
UBI那个罐头算不上巨无霸
我觉得更接近PS2时代的R星,在GTA之外还有些二线异色作品
要么就是把新作间隔缩短到三或四年,这种情况更接近索尼模式

反正整个T2集团已经在招兵买马了,死亡空间之父迈克尔的新工作室就是他们出资的,300人,准备做3A


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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-6-19 21:45 发表
posted by wap, platform: Android
其实他们花一亿刀搞MP3的时候我觉得就该开始着手整整这种开发模式了
MP3陷入开发地狱反复延期和推倒重来

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引用:
原帖由 Dogo 于 2019-6-22 14:37 发表
虽说GTA Online确实时间太长了,但是GTA5世界那么大,只是故事模式体验那么几十小时也实在是浪费
实际上GTA5如果把主线流程再缩短点,发售再早点,就已经很符合主楼的要求了
抢劫任务一开始的更新带有剧情,其实也是给单机擦屁股
比如有些大型建筑物在单机是进不去的,到了2015年更新了抢劫任务才能进去

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