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[新闻] 青沼英二:《梦见岛》由3DS版《时之笛》和《假面》的工作室Grezzo外包

消息源,Kotaku的Jason采访,外包方是Grezzo
https://twitter.com/jasonschreier/status/1141075553233047553
下面还有个访谈,大致意思是荒野之息2一开始只是个DLC,但是因为他们想出来的创意一个接一个,最后决定扩大成正统续作
估计一会有人会翻译全文我就不弄了
https://kotaku.com/breath-of-the ... the-team-1835624233

先说好,我对《梦见岛》预告片里的画面和玩法没有反对意见,实际上,我很喜欢这个豆豆眼画风,而且任天堂要监工外包的,我没有任何唱衰这个游戏的意思

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 10:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-6-19 11:02 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
梦见岛就是送的,能高清化就不错了,多少人GB没玩过这作。
看时间段了
首先SFC和N64在国内没啥普及度,大部分人接触塞尔达都是掌机
梦见岛就是我第一次玩塞尔达,当然更晚的人是时空之章/大地之章,再晚就是缩小帽了233
这个就跟“每个宝可梦玩家都觉得自己的入坑作是最好的”一样

当然梦见岛这个游戏的历史地位绝对是有的,主要原因是,这游戏一开始是背着宫本茂做出来的,非常叛逆,成了系列的异色之作
小泉也是在这一作第一次展现了他在编剧方面的才华



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引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-6-19 11:27 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
还有GBA复刻的众神三角啊,SFC上是真没玩过这个。

博士机包机房那年代好像也没汉化吧,第一次在GBA上玩到是有点震撼,比时空大地小人帽那种掌机作品强太多了(废话,但那时候不 ...
三角力量我是后来拿SFC模拟器补的
但是SFC的两个马里奥,我确实是拿GBA补的
那时候日本和欧美玩家整天抱怨GBA缺乏原创动作马里奥(后来倒是有了马里奥VS大金刚),国内却很少听见这种抱怨,主要原因还是玩过SFC的少,大家也不在乎
尤其是耀西岛,容量超大,还有特殊芯片,磁碟机搞不定的吧?
引用:
原帖由 混血王子 于 2019-6-19 11:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
整个塞尔达的入坑作是三角力量,从此成为心中第一,时之笛玩了也没改变
神谷英树也是这么想的,虽然成天说时之笛好话,但是问道他最喜欢的游戏(不是最喜欢的塞尔达),他还是选三角力量


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