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口袋剑盾炸锅了这边没人说吗?

退环境又不是第一次搞了,只不过这次退的可能更彻底点
问题是,就算退彻底了,会影响销量么,我认为不会
所以说了又能如何


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引用:
原帖由 linkwho 于 2019-6-12 12:21 发表
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银行不能用而已,哪里就断代了???没看到小火龙?没看到铁甲飞龙和一堆老面孔?
银行不能用的原因是没有全国图鉴
宝可梦第一次退环境是红蓝宝石,没有银行,有全国图鉴,红绿金银精灵不是一个都没有,但是大部分无法通过正常方式捕捉
然后火红叶绿和绿宝石才补上
后面也经历了几次类似的事件



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引用:
原帖由 flies 于 2019-6-12 12:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
妖表4听说也下降到100多只怪,和初代相当

果然机能上升后建模和美术工作量是成倍上升

FF7RE分章节出也是这个原因
我真正想说的不是一个单纯的数量问题,而是从3DS开始GF就缺乏整体规划
比如搞出一堆没有实战价值的Mega浪费资源,后面强制一个世代一个噱头系统,到现在终于出问题了


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引用:
原帖由 flies 于 2019-6-12 12:51 发表
山内老爷子是对的,游戏还是应该以内容和游戏性为先,画面是要升级但不能过分升级

另外两家因为游戏性和IP影响力干不过任天堂,所以只能通过拼命堆硬件来对抗,堆到现在近乎失控了

看下世代3A的制作效率有多高 ...
也没那么复杂,就是单纯的GF又蠢又懒
岩田聪当年负责N64版,能在小小的卡带里塞二百多个3D精灵
跟GF的差距简直不像是一个星球的人

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GF那堆发言大概就是上个月这套,英文媒体发的,当时在宣传开发的其他IP《TOWN》《Giga Wrecker Alt》等等
当然任天堂也不是瞎子,如果他们真的敢为了其他IP怠慢了宝可梦的开发,切腹去吧

There are two different production teams here, simply named Production Team 1 and Production Team 2. Team 1 is fully dedicated to Gear Project, while Team 2 is for the Pokémon operation.

What that means is that Game Freak as a company is prioritising Gear Project, which is production team number one, more than Pokémon in general. We are always trying to create something that is equally exciting, or more exciting than Pokémon.

http://www.nintendolife.com/news ... citing_than_pokemon

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-12 13:28 编辑 ]

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我说GF没规划体现在很多方面
往大了说是MEGA里都有一堆没用的,都费力气设计造型了为什么不能把能力好好分配一下
往小了说是黑白的火猪这种废物PM是怎么设计出来的,杂鱼凑数也就得了,御三家居然还能有这么烂的种族值分配
(说本质上没区别的,一样是火斗属性,其他御三家都能暴打这头猪)
至于那个巨大化,我第一反应是去翻以前的图鉴里的吼鲸王,长14米5,重量400公斤(气球)


3DS版做成3D化我也从来没觉得是什么壮举
HAL当年在N64版在卡带里塞200个3D精灵才是壮举
更别提后面的NGC和Wii版画面都很好,比3DS版好得多

也别说什么人口数量过剩,宝可梦销量那么高,GF又不差钱
如果宝可梦的销量只有现在的五分之一,才需要谈什么成本攀升危机,但这是不可能的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-12 14:09 编辑 ]

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原帖由 sunylink 于 2019-6-12 14:22 发表
posted by wap, platform: Android
本质gf贪 懒,不是成本危机是利润嫌不够
蠢过多懒
又聪明又懒的话,就别设计那么多没用的凑数
凑的这个数,每次世代更换的时候,都是沉重的人口负担

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-12 14:29 发表
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GF应该搞个官方人气总选举,反正蜈蚣王这种宝可梦也没几个人喜欢,估计周边卖的也不咋地,退环境也就退了,不会有多少人真的在乎。
如果这次真的是有限继承筛选人口,那大概也就是这个思路了

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2019-6-12 14:35 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这又不是没搞过。。当年小磁怪事件历历在目,你看官方现在还敢弄么。XY时代也搞了一次,智蛙第一,然后配信了。结果还不是喂大家吃屎。

本帖最后由 Fiorella 于 2019-6-12 14:3 ...
数据筛选其实很好办,去看比赛的分级划分,UB、OU都应该收纳,UU大部分也应该考虑,剩下的如果不是那种实力弱但是外观好的存在,就需要放弃了

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引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2019-6-12 14:44 发表
其实就等于开新赛季,赛季限定英雄池?
我倒是觉得还行啊。如果ban掉一些热门的,强制大家用些以前不会用的,也能接受啊。
我以前喜欢的pm,有些都在后面出了同属性的上位精灵,对战的时候肯定不用了,完全既生瑜何 ...
宝可梦有个历史问题,就是精灵强弱是螺旋式变化的,加入新特性、新招式,环境改变,都会产生影响
最明显的例子就是快龙和暴飞龙,二者的强弱在每个世代交替是反复争夺的拉锯战
但的确也有大量不管怎么改都不行,甚至MEGA了都不行的存在
引用:
原帖由 Fiorella 于 2019-6-12 14:46 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
。。但是丫口袋推行的不是“没有弱小的宝可梦,只有弱小的训练家”这个高大上的概念么。
现在直接NU的都给卡掉,是不符合口袋的这个理念的。。。
所以我说实力弱小但是外观好的要留下啊
战5渣还长得丑,那就真没多少人要了

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FAMI通采访回应,对于要不要事后通过补丁从监狱放人(兽)依然是未知数

还是那句话,为什么我没单独开个帖子喷呢,因为我觉得就算全世界论坛都在喷(现在差不多已经是这样了),都无法重创游戏的销量,能降低个10%就不错了

宝可梦绝大部分用户都是轻度玩家,喷是喷不死的

这又不是那种小众游戏,有些冷门独立游戏可能我不介绍了,起码国内就几乎没人买了,这是宝可梦啊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 08:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2019-6-13 12:30 发表
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Ns吧吧主还特地发了帖子给GF洗涤,现在被喷的自我辞退了233
GF难以洗地的原因前面说过了,自己喜欢搞没用的东西凑数增加负担,钱还没少赚,问题是自己造成的,解决也不是不能解决,反正有那么多钱,结果他拿去多开IP而不是做好宝可梦
当然我也不觉得任天堂会判定闹到现在重创销量,否则更上级的人就该出面救火了,目前还没有
借口不是不能找,但是放在GF上就很可笑,因为宝可梦是销量最高的JRPG系列,没有之一,赚那么多钱早该解决问题了

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引用:
原帖由 高露洁 于 2019-6-18 17:15 发表
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最不满的都是一直喜欢pm的老玩家,银行续费存着自己多少年前的pm,肯定受不了新作不能用,其实完全可以变通点,做个类似摇号抽奖的系统选取支持新作通用怪的种类,既可以减少工作量 ...
全民灭霸?

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2019-6-18 17:23 发表
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这事儿我觉得吧,两说。黑白也是全新怪,一个老怪没有。但是黑白口碑甚好,简直是gf最后的良心。
是这样
红绿宝石也不能合法入手老精灵,但是金手指可以改出来,数据是存在的
把精灵押后到火红叶绿和绿宝石,除了那几个活动神兽,其他都是完全出于平衡性的考虑
是的,每个GBA游戏都有386个精灵的立绘,但是不同作品,精灵合法学会的招式是不同的

后面的,一直是这种思路,老精灵可能必须靠银行传输,甚至可能无法合法入手,但数据绝对是在,无非是招式没经过仔细调整
这一次,传都传不了,说明数据本身都不存在,不是招式问题
而且对于未来会不会逐渐恢复,无论是通过补丁,还是通过续作,GF至今的答复都是不确定
所以才引发了声讨

而且真的是精简的话,就别搞巨大化这种噱头系统,气球一样,观感极差,有了预防针,现在大家都知道,今后巨大化可能也会被删除
一边喊着被迫退环境,退完了又把给环境加新系统,未来还要退,这才是不满的根源

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-18 17:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2019-6-18 17:30 发表
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实际上就是gf压根没有做相应的模型。其实哪怕有模型,增田仙贝都敢让你传进游戏。
因为根本不需要考虑平衡型的问题,和日月一样,只有阿标的精灵才能进对战环境。没有阿标的前代 ...
就是没有模型的原因
问题是GF这么多年赚这么多钱,连几百个模型都做不了么,哪怕就算加上各类附属功能的动作绑定,这个工程根本就不会比赛车游戏的车辆多,然而宝可梦的销量能秒了其他游戏
他们说这次模型是从0开始,但玩家也早就掏出证据证伪了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-18 17:43 编辑 ]

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