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原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-26 11:19 发表 
二线大作这几年发展最好的无疑是fs的魂系列全家桶了(包括血源只狼),款款口碑爆表,销量也是一直稳步上升(只狼还把联机部分给砍了,不知道成本会不会低一些),俨然成为超级明星工作室了,比起白金不知道好多少。 ...
只狼销量比黑魂3略高,但整体还是一个量级的
成本不高不低吧,开发时间长(五年),砍掉联机并不能节省多少成本,因为联机模块是现成的,但是流程后期比之前的作品更加赶工一些倒是能省钱
白金现在的问题一句话说就是“合同病”,接了太多的合同,为了完成任务而完成任务,搞得自己都没激情了
对于外包专业户,这是个常见问题,处理不好是容易导致公司动荡的
比如WayForward当年深陷合同病的时候,有一组员工提出组建一个高自由度的独立王国,结果被否决了
于是这群人就自立门户成立Yacht Club,然后就有了铲子骑士
至此WayForward也意识到不能成天恰动画改编的烂饭,开始大力发展自主IP的香缇系列,才有了支柱品牌
Inti Creates不能开发洛克人的时候,掏出自主IP苍蓝雷霆,也是相同的原因
简而言之,可以恰烂饭,但不能恰到迷失方向,恰到影响支柱作品,白金过去几年就陷入了这个危险
他们早就想开发自主IP,但恰饭恰多了,已经恰上瘾了,像吸毒一样麻木得维持运营
我相信魔女3还是能成功的,但如果失败了(概率不大),那白金就成了第二个游戏共和国,死于恰饭