元始天尊
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原帖由 segasin 于 2019-5-26 10:16 发表 国内的那些mmo大作成本是不是也要摸到3A的成本线了?比如逆水寒这种几百人团队多年打磨的产品。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-26 10:25 发表 日本比如卡婊,可以把生化4移植一百遍,欧美公司在这方面就吃了很多亏。 这种怎么算?
原帖由 viewboy 于 2019-5-26 10:27 发表 血之仪式算3i吗
原帖由 psi 于 2019-5-26 10:33 发表 posted by wap, platform: LG 任天堂游戏的宣传费用和主机是连一块的
原帖由 king8910213 于 2019-5-26 10:42 发表 posted by wap, platform: Android 感觉3I今后还是御三家投资可能性大点,大厂的3I项目表现真的能吸引EA育碧这样的厂商投钱吗?杯赛那些单人游戏明显还是3A下游的水平。 倒是Nordic Deepsilver在这块儿应该会活跃一 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-26 10:53 发表 索尼那一票中国之星的游戏怎么算?独立游戏还是独立游戏以上?像失落之魂这种受到世界观众的游戏恐怕也不多吧?以前的风之旅人这种爆款能给索尼带来多少收益(口碑?)?
原帖由 昔日之影 于 2019-5-26 11:02 发表 prey卖不好首先原因是首发bug太吓人了吧 耻辱2没卖好是真想不明白
原帖由 昔日之影 于 2019-5-26 11:06 发表 EA inside走的是3rd party路线,类似当初和重生暗影诅咒差不多,给你个钱,但是自由度更高点,EA现在缺这块,连着几年都搞上E3,我觉得是不太会放了
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-26 11:19 发表 二线大作这几年发展最好的无疑是fs的魂系列全家桶了(包括血源只狼),款款口碑爆表,销量也是一直稳步上升(只狼还把联机部分给砍了,不知道成本会不会低一些),俨然成为超级明星工作室了,比起白金不知道好多少。 ...
原帖由 卖哥 于 2019-5-26 11:37 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 独立游戏成本不好说,有的人自愿007用爱发电,成本可能就是一个住所一份饭钱,但是规模化以后就肯定不能这么算。 还有一些人有绝技,自己做感觉不贵但请别人扩大生产就要多很多钱 ...
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-5-26 11:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 话说这几年主机上蹭上映电影动画的垃圾改编游戏少了很多,ps3时代还有一点,现在几乎看不到了
原帖由 liangjiami 于 2019-5-26 12:16 发表 posted by wap, platform: Android 早就觉得游戏不卖个500w以上就不成功是种病,早晚要出问题。若不是日本自身市场已经崩盘,我真觉得日本游戏再次统治全世界是时间问题
原帖由 jiayueqwer 于 2019-5-26 12:17 发表 比较关心王国之心3烧了多少钱
原帖由 Lunamos 于 2019-5-26 12:48 发表 除了成本,现在游戏开发的周期可能是一个更严重的问题。游戏的机制反复更改不能拍板,游戏的各种内容系统的耦合问题居然比以前还高,也导致了更多的员工并不能提供更有效的人年。而周期缩短是能大量削减一个世代总成 ...
原帖由 mushroom 于 2019-5-26 14:16 发表 从发行的角度看,如果一定要给3A找一个客观通用的定义,我觉得最贴切应该是目标销售额,或者开发+销售的综合成本,这两者应该是比较线性。 而独立这个概念,是不能用成本或销售额的多少来界定的。从开发者来看,所谓 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-26 15:00 发表 xbla时代有些神作,比如 时空幻境,比如洗碗工等等都没有拼命移植到所有平台,从商业上看也是很奇特。看看后来的泰拉瑞亚,limbo等等无一不是疯狂移植,按理说也不算没赶上时代,不知道为什么就是没有下文了……