元始天尊
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-5-7 21:16 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得早期游戏制作人都是天才型,没有前例可寻,什么好玩什么不好玩,完全在于制作人灵光一现,反之不够天才的制作人,早就在试错中被淘汰了。
原帖由 Rudyfang 于 2019-5-7 21:29 发表 说实话,小胡子真不是天才型,天才是不会脑抽了去拍个大烂片的
原帖由 flashback 于 2019-5-7 21:51 发表 小岛虽然名气大,但不是天才,做的产品怪里怪气,不能说不好玩,但更多在卖弄故事,以为自己很“导演”但自己又不太会说故事。
原帖由 cloudian 于 2019-5-7 22:01 发表 posted by wap, platform: Android GTA5有制作人或者主创一说么?
原帖由 turuiren 于 2019-5-7 22:38 发表 那么请问vgtime的某篇文章里说“Sam Houser不重视GTAOL,在这部分完成后都没怎么过目,以至于Leslie Benzies借机把他名字放OL开场的最后(以往都是Sam Houser最后一个的),事后前者勃然大怒被后者反讽自己等游戏出 ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-7 22:52 发表 那他目前自己单飞理论上来说能整出个靠谱点的开放世界网游出来吗?网游的话应该也不一定非要R星那个级别的编剧,但资金肯定没在R星时的充裕,另外一票日本负责领队的带明星单飞后成绩没特别好看的以至于被一些人拿 ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-7 23:10 发表 RDR掉进过开发地狱这事好像老早之前就被实锤过是吗?(这件事上他声称是自己救的火,又翻出来一堆电子邮件做证据)
原帖由 turuiren 于 2019-5-7 23:20 发表 额,请问有国内网站翻译过的具体详情的文章吗?另外我老怀疑RDR2所谓的开发8年其实也是掉进开发地狱,某些文章或爆料里好像也提到过一些RDR2开发过程出现推翻重来的情况......
原帖由 turuiren 于 2019-5-7 23:30 发表 但gta4和5好像官方说法是分别从04年和09年开始开发,这俩是不需要预开发还是说预开发+实际开发=4年?(实际开发不到4年?)
原帖由 睡睡平安 于 2019-5-7 23:39 发表 posted by wap, platform: 小米 这样算 樱井政博是先天还是后天
原帖由 屠狗者 于 2019-5-8 17:38 发表 他其实就是做了火箭了,就看这次死搁是进入轨道还是把自己彻底摔死了
原帖由 稲荷团子 于 2019-5-8 17:44 发表 灵感型也不等于天才吧 灵感型感觉也不缺失败作
原帖由 bushsq001 于 2019-5-8 23:13 发表 你懂个啥 街机硬件玩法软件都是一体的 你说的这几个都不能代表 那可以往更早的看能不能代表他的牛逼
原帖由 huzhiyangqaz 于 2019-5-8 23:33 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 关于早年日本 3D 街机基板的开发故事,有没有相关文章或访谈可以看? 比如你说的铃木裕削减成本这类的