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[新闻] 索尼克亲爹中裕司发推感谢粉丝∶ 你们让真人版重回正轨

严格意义上索尼克有三个爹
中裕司只是程序员,画出索尼克这个形象的美术是大岛直人,负责gameplay的策划是安原广和

因为Sonic Team跟顽皮狗颇有渊源,安原在顽皮狗干过
神海那个走哪哪塌的设计就是模仿自索尼克大冒险

至于修改形象这个事
正如同皮卡丘侦探的导演所说,电影都快上映了,走到这步了,要把主角修改重新渲染,时间上可不太够用了,除非延期上映

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-4 21:40 编辑 ]


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  • sceic 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-5-5 15:47
  • han527 激骚 +1 感谢分享 2019-5-4 21:22

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-4 21:11 发表

记得GDC还是啥有说塌塌塌的最大作用的读盘以及节省内存(不然玩家回到前面的区域),索尼克大冒险也是这种操作吗?
这么说来这些所谓新开发技术还是老人的经验和创举?
就是这种操作
内存和读盘方面的考虑是事实,另外一本道碎片化的关卡也意味着,设计者不用为了如何禁止玩家回到之前的区域苦恼了,坍塌掉就完事了



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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-4 22:30 发表

那是另一回事吧
-
而且马里奥初代不是四向水管口的单场景作品吗?更不需要对转场有要求啊
索尼克大冒险的坍塌大部分时间还不是一个简单的落下,搞了很多演出效果,比如鲸鱼或者龙卷风把平台摧毁掉

所以我才说神海是模仿这个,因为是电影化游戏


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引用:
原帖由 nilren 于 2019-5-5 18:00 发表
posted by wap, platform: Android
这么说,安原广和更适合当爹啊
但是从我记事开始这个爹就叫中裕司辣。
中裕司也是一把内斗的好手,把别人都排挤走了,自己独揽大权,当然吹嘘功劳都归自己
一直到他黯然离开世嘉,幕后的真相才被逐渐公开
当然现在三个人早就和解了,因为三个人都混的平平

因为日本媒体的造星运动,90年代和00年代官方列出的历史,很多都不可信,在后来被推翻

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-5 18:21 发表

说来光荣90年代到21世纪初的那批星
杉山芳树混的不如手下的鲤沼久史,出走
友池隆纯也在3代之后被森中隆一派撵走
-
杉山毕竟搞战国的,不太熟
友池所知他不是世嘉AM2的人,只是AM1的

FTG无双不成功之后算是 ...
光荣的历史我并不了解
我之前只考据过“无双团队早期是Spikeout整体跳槽”,这个被证伪,STAFF对不上

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发点好玩的吧
当年亲手设计出索尼克这个形象的美术大岛直人,根据电影版的体型,发布了自己的同人图
他表示“我喜欢所有版本的索尼克,现在你们提供了各种意见,我要感谢你们所有人,这样才能塑造出一个人人喜欢的索尼克”

另一边,大侦探皮卡丘的导演表示“可达鸭没有像索尼克那样被恶评,让他感到高兴”
https://news.avclub.com/detectiv ... -monstro-1834528912



我个人最喜欢的索尼克人设是DC时代接班的上川祐司
小时候看的都是MD版的豆丁,DC一出,所有角色都被拉长,但又保留了原来的特征,这种极端风格化但又保留神髓的处理方式,让我感觉很惊艳
因为上川祐司一直干到今天,除了外包的Sonic Boom,剩下的人设都是他了,包括无敌破坏王里的索尼克也是DC版的
他奠定了Sonic Team后来大部分的角色形象,包括热舞桑巴的墨西哥猴子,还有比利蛋宝宝,以及后来的噗优噗优

其实MD时代的索尼克几大主创在DC时代都逐渐淡出这个系列了(中裕司的主要精力给了PSO)
负责gameplay的人从安原广和变成饭冢隆,音乐从中村正人变成濑上纯(这是新生代班底我最佩服的人,无论游戏雷成什么模样,他的音乐从未让我失望过)

VICE的摇滚老炮几年前给濑上纯立过传,算是最详细的一篇了
http://www.vice.cn/read/how-soni ... r-its-grungy-demise

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 07:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 chenke 于 2019-5-7 15:49 发表
posted by wap, platform: Android
船长,说来我想起土星时代世嘉的内斗才是泣鬼神,不但日美斗,而且日内斗,街机部家用部斗,Sonic正统续作因为路线斗争被活活搞死,AZEL等源代码被“意外删除”,太多了...
SONIC XTREME的开发本来就很混乱,中裕司把nights引擎收起来,充其量也就是压倒骆驼的最后一根稻草而已

DF RETRO去年展示过玩家自己利用泄漏素材想办法优化让游戏在土星上流畅跑起来,但也就这样了
https://www.bilibili.com/video/av38937999

这种球体关卡后来在马银上得到了完善,但并不适合索尼克,失落世界那部作品就是明证

铁甲飞龙我不是很懂,源代码管理不善其实在游戏圈很常见,只要不是内斗给斗没的,那就算正常现象

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 19:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 chenke 于 2019-5-7 21:53 发表


1、中裕司真的很小鸡肚肠,nights引擎是全汇编写的没错,但他当成自己的传家宝藏箱底真的很low,硬是不给老东家STI去开发Sonic Xtreme
10年后SEGA奥成洋輔负责移植nights到PS2,中裕司居然酸溜溜甩了句「ほんと ...
我知道中裕司小肚鸡肠,但是SONIC XTREME这个项目基本就是没救的,哪怕给了他们Nights引擎,或者深度优化像视频那样跑起来了,也就是个7分游戏,大方向就错了
当然私心来说,中裕司不给引擎的原因是Sonic Team当时已经在开发自己的3D版本了,Sonic Jam送的那个3D房间就是个初步Demo,后来游戏转移到DC,就成了Sonic Adventure

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 22:04 编辑 ]

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