元始天尊
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原帖由 tripx 于 2019-4-22 17:11 发表 一把斧子的动作系统竟然要三年半到四年搞定,现在游戏的开发这么难的吗
原帖由 Epilogue 于 2019-4-22 17:15 发表 开发效率确实低,不过好歹成品质量很不错。 比微软那票工作室高了不知道多少
原帖由 hideo13 于 2019-4-22 17:19 发表 这个视角对绝大部分玩高难度的普通玩家来说也是个麻烦 就算是那些高手打一些华丽的视频,即便他们某种程度上克服了视角的不便,打起来也还是因为这个视角而显得不流畅 - 但是这个固定视野的一镜到底视角,还有 ...
原帖由 ddaaii 于 2019-4-22 17:45 发表 Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000 LZ你看的是不是raising kratos那个系列纪录片? TGFC·NG
原帖由 稲荷团子 于 2019-4-22 17:45 发表 不擅长改革却把新战神做成这种程度那也太强了吧
原帖由 hideo13 于 2019-4-22 17:47 发表 还有个3之后Ascension的Todd Papy,系列关卡设计 Darkside在当时应该是规模和资源都比Ascension高吧,不然光头也不会离职,Ascension也不会这么缺兵少粮 圣莫妮卡一两百人的人手真的不够N开项目+做索尼的技术支 ...
原帖由 88ace88 于 2019-4-22 17:50 发表 posted by wap, platform: Android 战神的一镜到底确实意义不大,实际体验上到更像是一段段分割开来的长镜头组合。
原帖由 不死但丁 于 2019-4-22 18:08 发表 posted by wap, platform: Android 一镜和无读盘两个概念
原帖由 DarthVadar 于 2019-4-22 18:13 发表 posted by wap, platform: Android 一镜到底就是个噱头 特别是当游戏出现藏loading的动画的复用的时候 很多地方称赞一镜到底对游戏叙事的意义 但论新战神叙事的成熟度,人物的塑造,相比神海4都差一档
原帖由 88ace88 于 2019-4-22 18:49 发表 posted by wap, platform: Android 一镜到底当然还是有更多意义的,比如说给予观众的心理压力,比如说叙事角度或者说观众视角的限制。战神这一镜到底的除了出发点上的争议之外,更大的问题还是玩家体验上根本不可能达 ...