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[求助] 板垣伴信的真实实力几何?忍龙究竟是靠小弟还是硫酸脸?

顶楼那个问题就是个伪命题,大部分人最多笑话硫酸脸江郎才尽,不会有人觉得他历史地位比小弟差
三恶魔搞成那样,跟发行商THQ有一定关系,关键时刻发行商没钱了,对于开发是个打击
当然硫酸脸自己并不擅长打枪也是游戏迷失方向的一个重要原因,不过整个日本你要找既擅长动作又擅长打枪的人,一只手就够了

三恶魔那个把动作和打枪元素结合到一起的思路,本身是没问题的,但是硫酸脸缺乏打枪经验导致他迟迟找不到方向,最终效果也不好
如果要好的效果,比较简单的结合是Halo 5(原本Halo的战斗就被人说像忍龙),比较复杂的结合是征服和泰坦佛
所以也不能说三恶魔雷了对游戏界是多大的损失,这个目标早就有人实现了,只是缺了忍龙味道而已


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 18:10 发表


其实大多人只是觉得可惜罢了。。。
那更可惜的东西我觉得多了去了,比如神谷的龙鳞化身做不出来取消,然后直接转管理岗位,白金变得死气沉沉
在我看来这比雷了一个三恶魔的损失大多了

硫酸脸单飞的时候带走了不少旧部下,所以这个不是他失败的原因
真正的原因我认为还是他在不稳定的环境下挑战了新的类型,这种情况下很难有人成功
比如三上,半年内作出个PN03,嚼头还不如三恶魔呢,但是你给他更好的环境,他就能做到更好

拿魔女做例子在我看来也不是很恰当,因为魔女是鬼泣1+鬼泣3+红侠乔伊,原创的内容很少,前人已经扫过雷了,更别提鬼泣3都不是神谷的游戏……



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 18:17 发表


可惜的不是三恶魔,是忍龙啊,你看鬼泣不现在还在出,忍龙ps5有没有都是未知数。
忍龙现在出也是被你们挑三拣四的
原因就是地图设计,这个系列一直没有鬼泣那么偷懒,但重心也不在这上面,还是战斗为绝对核心
不过仁王可以看出Team Ninja的地图设计者要是正经做更大的地图,只会更糟糕


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 18:26 发表


哪来那么夸张,仁王虽然地图确实不如黑魂,但是被人吐槽的不是地图,最大问题是后期数值崩坏,然后怪的种类偏少。

鬼泣5属于面向四代玩家,这次完全放弃地图设计,所以被人喷的比较凶。。。
数据崩坏这个我知道,但是他地图本身设计也是参差不齐,上下限差距特别离谱
你把鬼泣3或者忍龙1+2的地图拿今天,还是要被喷,无非是喷的幅度而已
黑魂火了以后舆论普遍对ACT的地图有了更高的要求,在PS2和XB时代这还不是个问题,到了现在就是个问题

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 18:38 发表
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神谷看起来挺活跃啊,这不是在做NS星链,而且龙鳞化身看起来也不怎么好玩,微软取消责任应该是在白金吧。
星链神谷属于执行制作人,接近于挂名的那种,整体上还是管理岗
不过Liam说这个捆绑双主角的概念,是龙鳞化身失败后回收的,倒也有可能
至于机设倒不见得是神谷推崇的东西,桂正和以前就以自己的名义出过类似的游戏

龙鳞的锅要分两个方面
一来确实演示上也看不出特别激动人心的东西,神谷本身并没有构思好一个突出的概念
二来就是当年那些视频几乎都可以确定是PC跑的,毕竟当时还没有X1X,那不可能是原版X1的画面,所以技术问题也是有的
微软到底有多少锅尚不明确,如果有,可能也就是“要求游戏有RPG和多人元素”这一点而已,微软不会清晰要求神谷“做一个龙和人的游戏”

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2019-4-17 21:37 发表


     Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
别把贝姐3忘了  TGFC·NG
魔女3如果是之前的话我会认为是2代的桥本佑介导演
现在他走了,所以神谷英树亲自导演的可能性变高
但也不能说死了,毕竟这么大的卖点又没公开,搞不好是斋藤健治导演(雷电切西瓜)

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2019-4-17 21:58 发表
posted by wap, platform: Android
总有人愿意相信好游戏全是一个明星制作人的功劳
拿这句话喷稻船敬二还差不多,毕竟是单人叛逃
硫酸脸跑路的时候是带着团队的不少人一起跑的,只能说挑战一个不熟悉的类型加上一个不靠谱的发行商,双重效应致死

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2019-4-17 22:05 发表


     Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
要是神谷亲自动手的话估计又是过场极其猥琐加上半小时太空哈利  TGFC·NG
如果他能拿出新创意,那么猥琐动画和小游戏我可以考虑忍一忍
白金这些年确实让我审美疲劳了

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