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[新闻] 《血污:夜之仪式》最新版试玩:动作流畅,打击感差劲,场景又黑又脏,地图空旷



Kotaku在PAX EAST试玩了《血污:夜之仪式》的最新版本,评价不尽人意
表面上,血污可以说该有的东西都有
丰富的敌人配置,挨打时会往后缩一下,还有IGA过去那些游戏的影子
但是,仔细一玩,游戏的整合度还有问题,给人一种金玉其表败絮其中的感觉

试玩版的起点是城堡中心的一个时钟塔,此时主角手里已经有不少回复药、合成材料和其他掉落道具了,从这里开始探索
首先注意到的是游戏场景,又黑又脏
血污其实并不算画面简陋的游戏,但主角和敌人给人感觉与背景不搭,就像从绿屏抠出来的一样
主角的动作看上去流畅,但和地面没有贴起来,给人一种浮空感
在时钟塔进行跳跃时,齿轮不断旋转,主角就这样在齿轮上悬空站着
虽然二段跳的手感不错,令人满意,但和这个2.5D的场景并不契合

类似的问题也存在于招式方面
主角的招式还是很丰富的,有多种武器可以选择,可以向前或向后冲刺
消耗魔力可以发射小刀、火球或召唤恶魔的特殊能力
但这些特殊能力缺乏音效和打击感,基本只靠蹦出来的数字来体现力度,有时候战斗就单纯成了主角和敌人之间围绕HP的换血消耗

这个问题到了试玩的双头龙BOSS战,就变得更加严重了
两个头各自占了屏幕左右很大的面积,主角需要一边躲避撕咬和火球攻击,一边反击
但3D化之后,敌我双方的Hitbox变得模糊起来
BOSS击中了主角,有时候主角不会出现正常的向后缩的动作,而主角有没有打到BOSS,也缺乏画面和音效上的明确提示
敌我双方的动作本身都没问题,但是上述的缺陷,让战斗变得像打空气中的幽灵一般

IGA曾说血污的城堡面积比他之前的恶魔城都大一倍,从试玩来看,这个面积本身确实大了一倍,但地图设计给人感觉很空荡
游戏预订夏季发售,现在不知道发售前还能继续打磨多少东西,就目前而言,血污给人的感觉不如其他恶魔城模仿品

https://kotaku.com/bloodstained- ... uite-rig-1833888300

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 16:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 heven2004 于 2019-4-9 16:20 发表
我就想知道WIIU版还出么?
WiiU PSV Linux Mac版全部取消
PS4 X1 Switch Windows版正常



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引用:
原帖由 czsiyu 于 2019-4-9 16:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
主角的动作看上去流畅,但和地面没有贴起来,给人一种浮空感
在时钟塔进行跳跃时,齿轮不断旋转,主角就这样在齿轮上悬空站着

太空步不是恶魔城的一贯特色吗?说明原汁原味啊。
这个东西你可以说是作者挑刺,毕竟不是鬼泣5,不可能贴合的很好
但是打击感从他发的图里来看确实有问题
起码击中了BOSS应该闪一下,FC时代的处理方式,都忘掉了么?
结果只剩下那小的可怜的刀光和蹦出来的数字了

场景不行的问题也不是一个两个人在抱怨了,问题是现在眼看快发售了,如果不延期,没多少时间可以用来打磨了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 16:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 endrollex 于 2019-4-9 16:41 发表
买音乐送游戏
BGM能正常发挥就行
音乐问题应该不大
最老牌的山根美智流
洛克人的山田一法
铲子骑士的Jake Kaufman
都是有头有脸的音乐人

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-4-9 16:51 发表
估计整体不如哪个FC风格预热作品
Kotaku在评论里很不留情的说了这句,我删掉了
他说“最近恶魔城的模仿品已经不少了,未来还有那个Cyber Shadow和信使的DLC,所以即使血污是IGA制作人的游戏,我也没那么兴奋了”
我觉得血污的问题就是他拖太久了,最近几年确实涌现了大量优秀的银河城独立游戏,相比较之下,即使打着IGA的旗号,血污这个游戏本身,看上去也不那么起眼了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 16:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 长尾景虎 于 2019-4-9 16:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实,当时为啥一定要做这样的3d呢,做个2d不更好,就像8bit那个一样。还是说根本没那个技术,只想捞一波情怀?
这东西要问IGA本人,无敌九号那边也一样,问稻船
一开始的制作组Inti Creates是肯定不喜欢3D的,他们一直做的是像素游戏
我估计就是为了省钱罢了,但是陷入开发泥沼后连省钱这个优点都没了

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刚公布那时候的2D概念图,最后做成这样,无敌九号惨剧再现
和无敌九号不一样的是,Inti Creates干了一年就撤了,这锅还是IGA自己背吧
IGA选择3D的说法是“实现罪恶装备Xrd和2014版出击飞龙那种画面,有2D的神韵,也有3D的灵活度”
当然,哪个他都没达到

https://www.pcgamer.com/castleva ... itual-of-the-night/

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-4-9 17:16 发表
那个8bit的预热作其实真挺好玩的,还有多周目多结局多人物,难度也适中,我不知不觉通了两遍,安利一下
那个是Inti Creates全程开发的,没换制作组,而且是他们最擅长的像素风

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-4-9 17:20 发表

所以这种规模和类型的作品,到底是2D烧钱还是3D烧钱,这个我是一直没搞懂
找个3D技术很好的公司,做顶楼那种粗糙画面,会非常省钱
问题就在于这游戏经手的几个公司,都是像素专业户,3D技术都不怎么好,连省钱的作用都起不到

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引用:
原帖由 Wolfship7 于 2019-4-9 17:34 发表
就是boss主角击中后双方都没动作反馈么
去年放出来的试玩好像没人提到这点?
gif图录的不合适,看不出这些问题,主角没被打中,体型巨大的boss除了暴击随便砍上去轻则虎躯一震也不对吧......
但是hitbox不清晰还是录出来了,舌头撞击后甩在地上的时候没判定,既然没有就不要放在那里,容易产生迷惑
而且就算BOSS不振,闪一下总没关系吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 17:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 19:08 发表


空洞骑士多少成本,省钱是借口,说白了就是不行。
空洞骑士那种画面,制作组没做过,他们擅长的是像素
省钱的前提是他们筹了几百万刀,拿几百万刀做个像素游戏有点搞笑了(月之诅咒算个赠品)
那么做成劣质3D可以拖时间,掩盖吃回扣的劣迹
IGA暂且不提,无敌九号的资金走向显然是有问题的

还是那句话,Inti Creates作为外包方每年都要出好几款游戏,他们最多就是不擅长3D,但不是什么都做不出来的废物
月之诅咒一共就开发了半年
这种外包公司,谁给的钱多,提谁的优先级
众筹这么多钱,优先级还不高,那么作为资方的制作人,把钱拿去干什么了?

夜之仪式从2016年E3就换制作组了,但是整个游戏的框架当时已经定下来了,包括3D引擎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 19:17 编辑 ]

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https://www.bilibili.com/video/av48746799

Gamespot的15分钟试玩视频
虽然打击音效确实不怎么样,但是杂兵被打中的确是会闪一下的,唯独那个双头龙BOSS不闪
部分敌人有防御能力,但是防住了以后也缺乏那种“铛铛铛”的音效,只是显示一个GUARD字符串提醒你而已
BOSS战也确实是有时候受伤了往后缩,有时候不缩
感觉还是没调整完
地图比较空旷的指责在视频里也是存在的,虽然主要是那个室外部分,大的有点过分了,没有意义,但是这个应该不会改了,改起来麻烦
音乐不错

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 21:23 编辑 ]

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说个几天前我没注意的事情吧
这次展出除了PS4和PC版,还有个Switch版,但是掉帧,拖慢,操作延迟的问题都很严重
发行商505 Games承诺会在游戏发售时把Switch版优化到接近PC版的水平
不过就这画面都能搞出问题……技术力太差了吧
人家隔壁真人快打11的Switch版可是60帧好评

https://www.resetera.com/threads ... py-pax-demo.108794/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 21:29 编辑 ]

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IGA自己的说法,用3D确实是为了省钱,当然最后应该没省下来就是了
老实说这游戏画面虽差,但没差到无敌九号的程度,所以IGA吃回扣的嫌疑也比稻船低一点
而且就算吃回扣也没必要牵扯好几家公司

2015年刚开众筹的时候他还表示希望血污的成功能够改变发行商轻视银河城类型的看法,这个类型在今天还是受欢迎的
结果是,其他成功的独立游戏出了好几轮了,血污还在alpha状态挣扎……

http://www.gamasutra.com/view/ne ... me_Bloodstained.php

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 23:05 编辑 ]

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