元始天尊
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原帖由 mushroom 于 2019-4-9 12:41 发表 普通一闪的设计其实是个问题。这个时间点每个敌人的每个攻击都不一样,要反复试才能发出。 回避一闪也有一个回避方向的问题,不是成功回避掉了就能发的。 在动作游戏里面搞这种没有明确标准的机制,至少我觉得不是 ...