元始天尊
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原帖由 king8910213 于 2019-4-7 12:21 发表 posted by wap, platform: Android 这个没毛病,是在魂游戏难度基础上的没毛病,玩魂两三个小时打boss不是什么过分的事儿,何况现在的还帮你把跑路也给省了 原来难打的boss都是六七小时往上搞的
原帖由 doomking 于 2019-4-7 13:11 发表 posted by wap, platform: Samsung 搞多样性武器对平衡性设计要求太高, mh武器够多了,结果网游化以后无论是寨款的mhol还是本社的mhw大家最后都是用远程风筝。 只狼这种boss本来就少,还真不如单一武器做精,做多 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-7 14:07 发表 归根结底还是魂那一套,十年了,十年了…… fs现在是不是这会这一套了?更无语的是只狼类型是act动作却无比僵硬,有一种过渡帧数很少(就是2d游戏就画了几个关键帧那种感觉),尤其是那个r1l1一起按的技能,给人的 ...
原帖由 Samak 于 2019-4-7 15:14 发表 实际上扣血反而不夸张,几乎没有能秒杀玩家的技能,哪怕前摇很长的鬼刑部连续突刺(前期)和怨恨之鬼的跳空大爆(后期),同时BOSS也几乎没有能一套满槽的连招,剑圣一心的连斩几乎不可能一套打满玩家的架势槽,不 ...
原帖由 Samak 于 2019-4-7 15:41 发表 弦一郎喝完药立即格挡刚好能挡住他射过来的一箭,这个应该是设计过的,剑圣就没办法,只能跑远拉开距离,等于一管架势条白打了,三年前都是绕柱子喝药,三年后义父反而是放禁疗的时候喝药最安全 ,前摇明显硬直 ...