元始天尊
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-4-3 13:59 发表 这游戏数值是逗比做的 能比全境2还逗 1级白色武器威力比45级橙色武器大 然后改了之后又是不装任何插件比装满威力大N倍 装等越低,威力越大
原帖由 qd678 于 2019-4-3 14:21 发表 引擎好用与否各有利弊,高门槛可以筛选掉低水平的制作组,能驾驭复杂引擎的制作组出产的作品质量也不会差。 反面教材就是UE4,因为门槛低,阿猫阿狗找个demo改改就出一个所谓游戏,有点水平的制作组也被傻瓜教程误导 ...
原帖由 论坛之星 于 2019-4-3 14:31 发表 当初公布第一回播片的时候论坛都高潮得不要不要的呢
原帖由 DarthVadar 于 2019-4-3 15:15 发表 posted by wap, platform: Android 如果你从me开始看bioware,那完全就是投机取巧自取灭亡
原帖由 lyde 于 2019-4-3 15:37 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得一个3a没有搞清楚自己能够做到什么还是挺奇怪的。 就没一个心里有数的人吗?
原帖由 yuong32 于 2019-4-3 15:47 发表 为何你说育碧旗下的工作室是国企作风?难道是因为法国政府和育碧之间有什么就业合作关系?
原帖由 hideo13 于 2019-4-3 16:00 发表 以前忘记哪个地方(网络还是书)看到的,UBI有一个集中营/监狱 水平差的全往那扔,不开除你,也不用工作,等到合同结束或者自己受不了辞职 - 但总括来说有了这个集中营履历,职业生涯基本就废了,除非入之前就乖 ...
原帖由 mushroom 于 2019-4-3 17:12 发表 日本人是终身制的,小黑屋你可以选择坐一辈子
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 17:23 发表 引用游研社前两天一篇文章:http://www.yystv.cn/p/4858 在2014年离开顽皮狗后,神海制作人Amy Hennig加入EA旗下的Visceral Games工作室工作,她负责与前Battlefield Hardline游戏工作室成员一起设计一款星球 ...
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 17:29 发表 你才是断章取义。 让一个擅长语文的人去做编程,结果没编好,还不给资源辅导 是管理者的问题,还是这个人的问题? Bioware的陨落是从圣歌开始的吗? 你倒推回去看看是从什么时候开始的。
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 17:45 发表 那请问你Bioware是什么时候失去灵魂的? 如果Bioware在EA收购前就失去灵魂。 那么ME1和DAO是僵尸吗?
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 17:53 发表 我觉得你连我最早的回帖都没看,233 每个工作室自身当然有问题, 他们的问题: 1. 没钱 2. 没法适应老板的要求 泥潭某些人的逻辑就是, 老板让你做事,你做不了,就是你这个人有问题。 老板无论分配什 ...
原帖由 昔日之影 于 2019-4-3 18:42 发表 EA太贪,我不否认;EA现在这种全部项目3A化我也不喜欢,我一直认为中低成本游戏是必要的 但这些工作室,一个个争先恐后的还放卫星又算什么? 非dice的几个工作室BW,Visceral还再加上个被砍掉的CNC小组,拿到霜寒 ...
原帖由 tripx 于 2019-4-3 19:02 发表 奇怪啊,为什么游戏界也出现这种所谓的根本没实力,但懂忽悠人的人?理论上是没这么好忽悠的啊。