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[新闻] 魂like从来就不是靠动作取胜

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原帖由 woshiyjy20 于 2019-3-26 13:31 发表
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楼主说的对 所以只要只狼没把地图探索丢掉 那么无论它难度再咋过份 我都会接受 毕竟我一直把魂系列当成唯一的3D银河城系列
只狼里四条有三条被削弱了
倒也不能算缺点,主要原因是主角机动性太强,只要逃命一般都能逃得掉,而且黑魂那些初见恶意基本都不再管用
所以道中杂兵战难度大减,心理压力陡降
地图设计本身还是保持了黑魂一贯的水准,有复杂的结构和壮观的城堡


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