元始天尊
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 14:16 发表 血源和黑魂初期没有这么卡人的,我觉得这是制作组做ACT经验的问题,完全可以喷,而且要喷到他马上改
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原帖由 二十九分半 于 2019-3-25 14:28 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 宫崎英高强就强在他成功挖掘了游戏界抖M的群体,同一个游戏,有人觉得是吃屎,有人觉得吃巧克力。
原帖由 kakalu 于 2019-3-25 14:37 发表 主角跟敌人的差距已经惊为天人了 这点血源做的就很好,虽然boss攻高血厚,但是人家是野兽.变异克苏鲁啊...从心理上就更能接受一点 只狼呢?一只鸡啄你一下就好疼,同是人类的火把小兵都能三连到死...那憋屈感别提多 ...
原帖由 ZHAOJING123 于 2019-3-25 14:52 发表 一个观点不一定对 要不是大直播时代 能受苦之余吐吐苦水装装逼 只狼这难度的游戏,早黄了
原帖由 king8910213 于 2019-3-25 15:01 发表 posted by wap, platform: Android 感觉只狼销量后劲儿会有比较大的阻力,亏当时还说动视会帮着FS把难度调整的更能适应市场,我也是信了233
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 15:08 发表 加血量没用得,不如直接加架势槽,现在很多时候是boss架势槽掉得太快,你喝口血或者拉开点距离就要重新打,所以才会流行偷鸡跑步削血流这种打法。
原帖由 reg-neo 于 2019-3-25 15:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 感觉这已经不是act了,反应要求比FTG最高难度还高 不同的是,FTG还考验连招熟练度,可反复练习 只狼靠反应和背板,反复练习成本巨大
原帖由 jxljk 于 2019-3-25 15:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 你们现在只狼的反应和当初那些最开始玩恶魂的人 没区别
原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:50 发表 说的很有道理,但前提错了 只狼讲的是忍者,并不是武士,所以根本不需要剑道的理解 只狼对忍者的战斗思路非常清晰 通过攻击消弱敌人的躯干平衡,一旦敌人失去平衡,就一击必杀 这和武士的一闪根本是两回事 ...
原帖由 tzenix 于 2019-3-25 15:55 发表 这个忍者连兜后都做不到,那闪避距离让人感觉腿部力量严重不足,实在是个废柴忍者啊……
原帖由 jxljk 于 2019-3-25 15:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 老贼为什么敢难 因为他知道 他的粉丝经过 四作魂系列的洗礼 早已经不是最开始那样了 玩家群体在进步 老贼不进步 那还有意思 只狼就是老贼给魂系列玩家最好的礼物或恶意
原帖由 jxljk 于 2019-3-25 16:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 首先我不是魂吹 我只想说一句 玩过魂系列的玩家 买只狼 就要做好心理准备 之前从没玩过的另说 如果只狼和之前的魂系列一样 大家会有惊喜? 补充一句 ign的编辑是傻逼
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 16:11 发表 苇明流是天狗给的吧,他自己剑术并不是
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 16:22 发表 不是,天狗是游戏里登场的那个老忍者,就是一心啊,标准的剑圣。。。
原帖由 arex 于 2019-3-25 16:22 发表 我也觉得,因为难度高,能打过去的人就会有非常强的成就感,然后一波赞美外加各种安利,顺便为了显示自己水平高,对外宣称其实难度根本没有说的那么高,甚至说简单的很~ 网上传播飞快,然后不少人跟风,一部分人跟 ...