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[业评] 喷了。现在喷只狼难度成政治正确了吗

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原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 14:16 发表
血源和黑魂初期没有这么卡人的,我觉得这是制作组做ACT经验的问题,完全可以喷,而且要喷到他马上改
除非这游戏初期销量吃瘪了,老贼才会改
但是目前来看,没有这个迹象,Steam在线人数仅次于黑魂3

我的感觉是老贼被魂吹给吹的膨胀了
魂吹经常说黑魂是世界上最难的游戏,但这根本就是他们骗自己玩的
如果老贼真的信了这些话,那么我就完全理解他把难度搞成这样的动机了
只狼说是本世代最难的游戏没有问题

实际上我对只狼更大的不满在于落后到发霉的视角系统,还有夹在闪避和弹刀之间硕鼠两端的回报价值
容错率低这个问题可以靠死多了熟悉磨过去,这两个问题是核心问题,不是数据问题,把血条加长了也一样存在

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:25 编辑 ]


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原帖由 二十九分半 于 2019-3-25 14:28 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
宫崎英高强就强在他成功挖掘了游戏界抖M的群体,同一个游戏,有人觉得是吃屎,有人觉得吃巧克力。
不,我的意思是,黑魂是吹的很难,但实际上不难,远远不算上个世代最难的游戏
原因是可以练级,可以偷鸡,只要看了攻略,难度大幅下降,这是ARPG的思路
魂吹就是这么诞生的,本质上并不是抖M,而是自以为是抖M,其实只是看了攻略把黑魂玩成了一个难度正常的游戏
最明显的例子就是黑魂1,你不看攻略自己初见一周目可能会打出个死档
但是看了攻略,就会发现这游戏难度其实是正常的,攻略弥补了引导性差的问题

但只狼是ACT的思路,除了初期几个BOSS,剩下的做不到看了攻略就难度大幅下降
这个才是真的难

实际上老贼一直有一颗做ACT的心,之前他的游戏攻防节奏已经在不断的提升提升再提升
到了只狼终于把中后期BOSS的攻击欲望升的跟疯狗一样,练级系统再去掉,难度跨越门槛,发生了质变

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:34 编辑 ]



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原帖由 kakalu 于 2019-3-25 14:37 发表
主角跟敌人的差距已经惊为天人了

这点血源做的就很好,虽然boss攻高血厚,但是人家是野兽.变异克苏鲁啊...从心理上就更能接受一点

只狼呢?一只鸡啄你一下就好疼,同是人类的火把小兵都能三连到死...那憋屈感别提多 ...
这游戏设计上更大的问题不是数据而是属性,这一点比单纯的血量差距更致命
比如BOSS有下段技,有投技,主角没有
拿去类比FTG就相当于对面是个各种手段齐全的正常人,主角是个没有投技没有下段技,只有中段平A和跳跃攻击的残疾
然后再加上血量差距,难度就直接爆炸了,没有任何一个FTG存在一个下段技或投技打你七八割的伤害
前期的BOSS制作组应该是意识到这个问题,搞了很多偷鸡打法,但是到了中后期他们就好像把这事忘了一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:44 编辑 ]


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原帖由 ZHAOJING123 于 2019-3-25 14:52 发表
一个观点不一定对
要不是大直播时代
能受苦之余吐吐苦水装装逼
只狼这难度的游戏,早黄了
黑魂以前搞成攻略游戏其实是此类ARPG从FC世代开始的传统
FC世代大批此类作品就是攻略游戏,引导性差,没攻略很难打
到了网络时代,以前的nintendo power变成了网络视频而已
而老贼开始发迹的时代,正好赶上了十年前游戏视频在网上热度陡升的年代,否则他可能在十年前就凉了

当然就像我另一个帖子说的
只狼的初期销量不会受到难度太大影响,因为一堆人直接都预购了
起码以我本人为例子,我说这游戏偏难,但也不会因为这点就把游戏退掉
首日销量跟黑魂3持平差不多是没问题的
但是后续的销量需要更大的群众支持,这个就很难说了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:55 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2019-3-25 15:01 发表
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感觉只狼销量后劲儿会有比较大的阻力,亏当时还说动视会帮着FS把难度调整的更能适应市场,我也是信了233
怎么说呢,道中那些杂兵战确实难度比黑魂简单多了,只要不碰到精英怪的话
但我感觉这个是系统本身的变化,而不是动视要求FS改得简单
主角可以直接飞天,那么只要你想跑,游戏就很难拦得住你
除非是打BOSS那种直接刷出两道雾门把你关起来

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原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 15:08 发表
加血量没用得,不如直接加架势槽,现在很多时候是boss架势槽掉得太快,你喝口血或者拉开点距离就要重新打,所以才会流行偷鸡跑步削血流这种打法。
我之前说这游戏对剑道的理解不如鬼武者透彻就是这个原因
站着不动无法快速回复架势槽,非要防御才能快速回复,这跟现实的概念完全是两码事了,纯粹是为了提高难度恶心玩家搞出来的设计
鬼武者是没有架势槽回复这个东西的,如果你被打崩了,只要一秒内没有人攻击你,立刻恢复

另外就是闪避问题
鬼武者的避一闪动作幅度是很小的,但足以避开纵斩,这才是真实剑道的动作,对玩家也更容易理解,不需要大幅度动作,只要避开攻击就行
只狼这个闪避幅度已经跟黑魂差不多了,降低了游戏的观赏性

鬼武者基本是不需要你连续弹一闪的
如果说道连续弹刀,只狼在这方面的设计又不如白金系的魔女或者雷电切西瓜好
白金游戏的弹刀也会出现逼着你弹的情况(最典型的就是雷电打那个切片忍者)
对弹刀的判定要求也比较精确,但是一刀一刀非常有节奏感和爽快感
到了只狼,前期瞎J8按L1就能弹,后期帧数判定又变得很高,导致前期积累的经验在后期根本不管用
更别提前期还有居合师傅和蜈蚣巴洛克这种“我站在原地瞎J8按L1,对面自杀”的愚蠢小BOSS

然后就是祖传视角和锁定系统,在BOSS战中落后到发霉,严重拖了游戏的后腿

如果老贼下一个游戏,不管是不是只狼2,能把这些问题改掉,那么他就有资格称之为真正的一流的ACT导演
但如果他还是被吹子捧着没意识到这些问题(以现在网络的舆论风气,其实很有可能),那么他就永远达不到这个水平了
因为只狼的核心系统需要进行彻底的改革,小修小补没用了,这些问题远比血量和容错率致命的多
这和我之前说的唱衰仁王2或者鬼武者4并不冲突——因为只狼继承自黑魂的优点已经让它有了强大的基本盘,但我想要的不只是继承

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:27 编辑 ]
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  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2019-3-25 16:14

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我这里必须再喷一次IGN
以前喷IGN是因为他们确实无能加无知,皇牌空战7简单操作通关,生化2不知表里关,去年只狼玩的也是不堪入目
今年找了个大触评只狼,然后自以为就可以随便装逼了,“比黑魂简单”这种话都张口就来

我不管那个人的水平做到了初见杀序章BOSS,这和他说话有没有道理是另一码事
就像即使他一命通了魔界村,然后张嘴就来“这游戏比恶魔城简单”,那我也要喷他装逼
不是说你操作有水平了就可以随便乱说话的,你不是主播,是游戏门户的媒体,说话要负责的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:32 编辑 ]

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原帖由 reg-neo 于 2019-3-25 15:32 发表
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感觉这已经不是act了,反应要求比FTG最高难度还高

不同的是,FTG还考验连招熟练度,可反复练习

只狼靠反应和背板,反复练习成本巨大
FTG对方有下段技和投技,你也有,只狼没有
FTG这两招最多打你个四割,只狼可以打你七八割
但是AI本身的水平又永远比不上真人,所以搞成这样其实没什么意思

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原帖由 jxljk 于 2019-3-25 15:39 发表
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你们现在只狼的反应和当初那些最开始玩恶魂的人 没区别
老贼以前的游戏能招人,能练级,节奏慢
只狼纯单机,不能练级,节奏快,当然道中杂兵战是比恶魂黑魂简单多了,但是BOSS战难度陡升

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原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:50 发表


说的很有道理,但前提错了
只狼讲的是忍者,并不是武士,所以根本不需要剑道的理解
只狼对忍者的战斗思路非常清晰
通过攻击消弱敌人的躯干平衡,一旦敌人失去平衡,就一击必杀
这和武士的一闪根本是两回事
...
主角手里拿的是一把很长的打刀,不是忍者刀,他正面的剑术就是武士思路,相关技能也是苇明流
至于暗杀,这个系统有一定作用,但不如天诛,只是个辅助手段
另外无论是什么身份,都解释不了“站着不动不能快速回复架势槽,防御反而可以”这种狗屁,除了恶心玩家没有其他意义

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原帖由 tzenix 于 2019-3-25 15:55 发表

这个忍者连兜后都做不到,那闪避距离让人感觉腿部力量严重不足,实在是个废柴忍者啊……
兜后有个技能可以学习,但是基本也是杀杂兵用的

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原帖由 jxljk 于 2019-3-25 15:57 发表
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老贼为什么敢难 因为他知道 他的粉丝经过 四作魂系列的洗礼 早已经不是最开始那样了  玩家群体在进步 老贼不进步 那还有意思  只狼就是老贼给魂系列玩家最好的礼物或恶意
唠叨这么长时间这帖子终于钓出一个野生的魂吹了?
那么请问你杀掉四条血的最终BOSS了么?花了多长时间?
就像我前面说的,你这么吹捧老贼没关系,但是如果老贼真的信了你们(从只狼这个模样来看,还真有这个可能),那他这辈子都迈不过下一个台阶了
因为他被魂吹给吹的飘飘然了啊,不想再进步了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:01 编辑 ]

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原帖由 jxljk 于 2019-3-25 16:08 发表
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首先我不是魂吹  我只想说一句 玩过魂系列的玩家 买只狼 就要做好心理准备  之前从没玩过的另说 如果只狼和之前的魂系列一样  大家会有惊喜? 补充一句 ign的编辑是傻逼
我做好了心理准备了啊,就像我说的,前中期的BOSS我甚至都有可能卡2个小时,但我依然认为这个难度可以接受
因为这2个小时以内即使过不去我也依然能看到胜利的可能性,更别提前期的BOSS即使硬打打不过去,还有各种黑魂式的偷鸡打法,用了就不会卡
所以起码以我个人的体验来说,我认为前中期的难度还算合理,非要说有什么不舒服的,也就是主角血槽比理想中的短的一点点
但是后期的BOSS,我真的认为难度失衡,正面打容错率骤降,偷鸡办法没有
不止我认为不合理,大部分打到这里的人都认为不合理

只狼主角机动性的提升,节奏的提升,这些都是相对黑魂的进化,也符合了我的期望中的要求
但是,架势系统不够完善,后期BOSS打法单一,这些都是问题
潜入系统没有天诛完善我反而觉得无所谓,因为只是个辅助系统
引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 16:11 发表

苇明流是天狗给的吧,他自己剑术并不是
天狗又不是忍者,就是个箩筐,日本神话传说里某个人学的东西很厉害,就说他是天狗教的
苇明流那些招式都是武士用的正攻法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:20 编辑 ]

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原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 16:22 发表


不是,天狗是游戏里登场的那个老忍者,就是一心啊,标准的剑圣。。。
我知道天狗就是一心,但是你自己看看苇明流的招数具体都是什么
第一招就是摆正姿势一个重斩,非常耿直,忍者不玩这个

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原帖由 arex 于 2019-3-25 16:22 发表
我也觉得,因为难度高,能打过去的人就会有非常强的成就感,然后一波赞美外加各种安利,顺便为了显示自己水平高,对外宣称其实难度根本没有说的那么高,甚至说简单的很~

网上传播飞快,然后不少人跟风,一部分人跟 ...
恶魂和黑魂不能说不需要技术,但节奏不算快
血源开始节奏提速,黑魂3没有血源快,但也比之前快了一些
我说老贼有一颗做ACT的心就是这个意思,之前他做的都是ARPG,但节奏确实也是越来越快的
然后到了只狼,节奏进一步提升,主角的成长系统被大幅限制,纯单机,造成了一个难度的质变
死亡惩罚倒是无所谓,甚至可以说还不如跑尸体惩罚严格,因为钱大部分时间没啥鸟用,想刷的时候随便刷,道中比黑魂简单,而经验值只要满了一条就不扣了

实际上玩到现在,我已经不知道只狼为什么必须做成ACT而不是ARPG了
把这个游戏做成ARPG其实是没问题的,因为游戏的节奏够快,系统机制也放在这里,即使主角的攻防得以提升,难度也不会大幅下降
只能说老贼确实想把只狼做成本世代最难的ACT

我眼里ACT和ARPG的区分在于主角能不能比较轻松的进行基础技能的成长,成长有没有被大幅限制的上限
所以Shinobi肯定是ACT,因为根本没有成长系统
鬼泣和鬼武者也是ACT,因为成长系统幅度很小,只狼同理
但黑魂就是ARPG
这和游戏的节奏没有直接关系,黑魂3的节奏已经提速了,但还是ARPG,因为你可以通过合理的加点大幅降低难度
在只狼这里,降低难度的方式有黑魂式的偷鸡打法(后期没有),但是加点是没什么自由度的,经验值只能学技能,HP和攻击力的提升要打BOSS,而且提升幅度有限
换句话说,这就是洛克人的逻辑,是ACT不是ARPG

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:32 编辑 ]

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