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谷歌发布会最大的槽点是不是大光头Phil Harrison

他跳到微软那时候大家就笑话他是Agent Phil,现在变成三姓家奴了
E3 2005不是他定调的,他真正的问题反而在于砍了那一年公布的几个SCEE大作,全力堆HOME,最后只堆出个半成品,这是他离开索尼的直接原因
至于KZ2再臭名昭著也臭不过Milo,甚至还臭不过索尼同时公布的另一个摄像头游戏,那个就算是画面差一点的Milo了

再加上Jade,谷歌这个第一方游戏管理层基本就是其他游戏公司看不上的一群Loser


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原帖由 不死但丁 于 2019-3-20 16:01 发表
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amy进谷歌了吗
目前的消息她好像只是去谷歌那边站台,而不是直接入职了
我觉得谷歌第一方管理者要找退下来的人,起码也找点历史声誉更好的,比如顽皮狗创始人Jason Rubin之类的,这种人有真正的号召力
Phil和Jade这两个三姓家奴的辞退货就算了



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-3-20 17:24 发表
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SCE当年酒多良木的接任人选就是姨夫和哈光头之争啊

PS2时代哈光头比姨夫还耀眼啊,Singstar、Eyetoy这种

哈光头下台还是SCEE在PS3初期IP的失败,包括八天之类的砍掉,还有天剑 ...
八天和大逃杀3砍掉就是为了HOME让路的结果
HOME这个项目我后来跟踪过,小赚,一直到PS3后期还在更新
但是因为架构问题,即使一直留在里面的核心用户也表示体验差
问题是做2D的话……任天堂在SFC时代就做过类似的东西了

SCEE在PS2时期是很耀眼,但是那些项目有各自的主创负责,Phil就是负责点个头


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