元始天尊
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原帖由 waterfirestart 于 2019-3-12 14:27 发表 同感。1800万太夸张了,不像是这个系列一贯的量级。
原帖由 yuong32 于 2019-3-12 15:17 发表 相比之下如果以原爆点那一关的素质做一个类似2代和3代的主线,再适当加一些基地养成和支线任务,个人觉得mgs粉丝更想要的是这种吧。
原帖由 yuong32 于 2019-3-12 16:08 发表 应该说是潜入游戏目前整体比较低迷吧,地图是一张大地图还是分成几个小地图其实只是形式问题,关键不能像mgsv这样的模式,后期各种大杀器太破坏游戏关卡乐趣了,然后再用一个脱裤子放屁的道德度限制玩家用重武器, ...
原帖由 doraamon 于 2019-3-12 16:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 就是会免送出来的。又不是是个会员就会领,我大把会免都没领。
原帖由 yuong32 于 2019-3-12 16:16 发表 不是评价的问题,而是mgsv的机制下一但用致死属性武器这游戏就简单到爆了,以前mgs没有无限补给所以没这个问题。 包括空弹壳都是无限的,这都导致以前那种根据手上资源决定过关策略的乐趣没有了,现在无非是“我 ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-12 16:31 发表 以前就没有这种问题,mgs这种近未来背景的潜入游戏如果关卡设计的好是非常好玩的,玩家要不断的思考斟酌:“手里子弹就这么些、这个敌人要不要放到?消音器还能用3次、听敌兵说东仓库里有烟雾手雷要不要先去拿?” ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-12 23:52 发表 这么说我也能理解,就好像幻痛故意降低难度,但保留了给喜爱挑战玩家的选择空间,但幻痛完全完全抛弃老mgs在受限条件下的剧情流程乐趣也是非常可惜的,本来可以两者兼顾,原爆点就是理想模版。
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 11:42 发表 吃透这个词太可怕了,世界上有几个人敢说自己完全吃透某个游戏,其实我的意思很简单,幻痛在系统上的进化都是有目共睹的,但完全任务制和完全无限制的补给方式对单机流程体验的影响值得商榷。
原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 13:16 发表 这其实是对关卡设计的资源分配问题了吧,再给钱再给时间,我相信幻痛也能做到原爆点的关卡设计水平。 至于无痕,实际上绝大多数主任务都能做到的。
原帖由 久多良木健 于 2019-3-13 14:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 我现在只打fob了,你告诉我哪关我去试下,我感觉所有都可以的
原帖由 9500159178 于 2019-3-13 15:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 虽然对分屏不太感冒,但是你这个双人合作模式很带感啊。
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 15:57 发表 同感,特别是一套潜入路线反复用这点上,幻痛里好几个不同任务但是同一个基地的基本都是一套路线。 其实原爆点有点像小岛最初计划的高品质样板,而幻痛就是这个原型的低成本版。幻痛的所有任务都是一个任务模子, ...