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[新闻] 《刀魂6》服装包A已推送,下一个DLC角色为艾米,附制作人访谈,更新补丁列表













https://www.bilibili.com/video/av43819877

2月19日上架服装包A,含67个服装部件,虽然看上去大部分都不是全新的,基本是SC5和免费网游里的
收录SE的全部战斗BGM(17首)和SC1的全部战斗BGM(11首)
价格不含税为600日元,大概就是5美元

下一个DLC角色是艾米,包括捏人模式服装和故事模式,没有公布推送日期,但按照2个月一次更新的节奏,大概就是4月
然后6月是服装包2,8月是DLC角色卡桑德拉,第一个季票就这样了,之后就是第二个季票的六个角色了
之前的数据挖掘列表里卡桑德拉的顺序在艾米前面,临时调整了?不过这也证明数据挖掘大体上是对的



在EVO的八强赛开始前,制作人大久保元博开了一次座谈会,讲了一下未来的(远期,不是下周)更新计划

●选人画面会加入直接改键位的设定(这一点对于比赛很方便)

●有人抱怨魂之天枰的难度高,会考虑降低难度(喷了)

●会增加对战获得SP点数的数量

●DLC角色会有故事模式(只有2B是个例外,大概是因为时间线太远了)

●考虑加入NVIDIA的Ansel拍照功能

●考虑改进训练模式,特别是指令录制方面,但暂时还做不完

●因为引擎换成了UE4,所以不会有无限场地场景

●平衡性会继续调整,但要考虑新手和职业玩家等等不同层次的表现

●角色的性能会遵照设计初衷,但也会允许玩家发展出属于自己的打法

●齐格飞的描述改成了“防御型”(尽管他进攻起来也很凶)是为了把他跟噩梦区分开

●有人抱怨RE过强,但作为新手依赖的系统,RE是不会直接去掉的,未来会考虑提升RE之外的招式涨气槽的速度

●关于Ring Out过强的问题,其实SC6的场地已经比之前的作品更大了,但因为角色打康推人的性能也变强了,所以Ring Out也变得更容易了,这一点在12月的1.11补丁略有削弱,未来的对策是调整招式推人距离,或者进一步增大场景面积

●平衡性的调整会考虑到比赛的表现,但有时候一个人有好成绩不光是因为角色强,更是因为这个选手本身强。从下个补丁开始,会减少削弱招式的行为,取而代之的是加强弱的招式,除非有必要,否则平衡性改变不会回滚

●平衡性调整不仅会收集日本玩家的意见,还有全世界的意见

●日本玩家提问数量:388个,其他国家提问数量:1989个,很多提问瞄准的都是齐格飞

●平衡性的调整不能破坏游戏乐趣,不能因为某个角色强了就削弱,反之亦然

●齐格飞和噩梦的Flapjack(3A+G,抬脚扔人)的Ringout能力可能会加回来,但性能会削弱,比如削弱判定的距离,或者让这一招更容易被闪避

●确反的问题还在修正中(特定情况下,有一定几率会出现确反随机化的问题,简单来说就是A一刀砍B没砍到,B反手砍一刀也没砍到,两边互砍空气)

●因为网络延迟的存在,同一招在本地和网络的评价可能不同,未来可能会考虑让同一招在本地和网络下拥有不同的性能,比如齐格飞的1B(不过这个想法也被吐槽很莫名其妙)

●多喜的PO(Possession Stance)投技的拆投指令会从一种增加到两种

●香华的Ring Out能力被削弱,但其他方面在未来会有所加强

●输入延迟的问题和UE4有关,会尝试修正,但引擎的问题不是制作组自己能解决的

●不会公布帧数数据,研究帧数表是玩家的一项乐趣,此外如果打开训练模式就看到一堆帧数表,新手可能直接就晕了

●双人私房的无限重赛是正在考虑的功能,但需要时间去调整和debug

●天梯不会加入无限重赛,因为很可能会打个没完,甚至最后变成刷分的手段

●天梯的搜索会更加倾向于段位和积分相近的选手

●之前出现过搜索选项的问题,排位搜索选择“所有”地区,不是真正的“所有”地区,而是其他选择“所有”的玩家,也就是说,如果你在美国,选择了“所有”,那么其他选择“美国”的玩家反而不会匹配到你。19号的更新会把“所有地区”的选项变为“其他地区”,避免造成迷惑

●之后,地区和语言的选项可能会被彻底取消,完全按照信号进行匹配,这样就不会把玩家分裂成四个不同的匹配的条件(地区是否相同X语言是否相同,2X2=4)

●天梯的RP积分依然会分角色保存,不会混在一起,但考虑在资料中加入一个显示玩家所有角色RP总和的功能

●考虑改进段位勋章的外观

●捏人模式的爆衣会永远打开,不打算提供关闭的选项(可能和展示LH有关)

●未来可能会在天梯模式里关闭修改服装和捏人的功能,但目前还没有把这件事提上计划,因为草率改动会导致bug

●组队战、演武、语音展示等模式并不是当前的优先事项,DLC角色才是优先的

●DLC服装就算是旧的也不是直接复制粘贴过来,需要程序重新绑定,因为引擎换了

●比较搞笑的是座谈会现场的观众基本都希望齐格飞被加强(都用大剑?),听到Flapjack的ring out考虑加回来之后,现场爆发出一阵欢呼,虽然他们其实不应该这样,因为隔壁也在开会

●有人问了一些人设的细节问题,比如齐格飞的手臂,阿斯特罗斯的胸肌,成美娜的屁股,针对最后一个问题,翻译以“核心价值观”(Core Value)回复他们(如果不知道怎么回事,可以去搜索隔壁DOA6制作人昨天在EVO的一系列骚操作)

http://www.avoidingthepuddle.com ... from-evo-japan.html
https://www.resetera.com/threads ... etold.75082/page-87

===============================================================================

●制作组的评论,艾米的特点和SC4基本相同,武器短,攻击力低,靠极高的出招速度取胜
新增要素包括向对手投掷玫瑰的动作,以及“见切值”,通过特定招式攻击对手可以积累“见切值”,积累到一定程度时可以释放强力攻击奠定胜局
相关的服装和武器可以在官网查阅
https://sc6.soularchive.jp/products/dlc04.php

●这次更新包括8个免费的学生装,所有玩家只要安装补丁就可以获得
https://sc6.soularchive.jp/update/history.php

●付费的服装包A还包括街机版Soul Edge与初代Soulcalibur的配乐,在主菜单——MUSEUM——BGM中更换
https://sc6.soularchive.jp/products/dlc03.php

1.20补丁更新方面

整体更新:


●在完整的选人画面中按方块键(PS手柄)或X键(Xbox手柄)可以直接给角色更换武器,只影响外观不影响数据
需要注意的是完整的选人画面,也就是说,街机模式或者天梯模式是不能选武器的

●读盘时场地的名称会直接显示,如果是随机场地则显示随机

●系统会记住你上次选择的捏人栏位

●在训练模式自动搜索进入网战并归来后,指令回放记录依然保留

●在训练模式可以使用R3录制指令,L3回放指令

●错误文本修正

●提高游戏稳定性

●修正多个服装的阴影和颜色错误

魂之天枰:

●金币与SP的汇率从5000:100变为1000:100

●100公里的路费从30金币降低到20金币

●部分任务金币报酬增加

●部分BOSS级敌人的难度下降

●飞翼人种族炸气时的发型bug修正

PS4版:

●在更改键位的菜单选项中,按键确认屏幕可以用Options键而非触摸板退出,这是为了照顾没有触摸板按键的摇杆

网络调整:

●天梯会优先匹配和你水平接近的玩家,如果时间过长则会放大搜索范围(X1版除外)

●在G1及以下的级别,越级挑战获胜可以获得更多RP积分

●从C5到B1级别,战胜低级对手可以获得比原定更多的RP,这个bug已经被修正

●连胜奖励级别扩大至G1到E1,让玩家可以通过连胜快速升级

●“所有地区”变为“其他地区”(仅仅是更改文字,实际的效果一直是“其他地区”)

●有伤风化的捏人依然会被封禁(比如露阴癖大屌男之类的)

未来更新计划

●删除语言和地区选项

●默认设置变为“最低4格信号”

●天梯可以无限重赛(可能不会无限给予RP)

●修正休闲房间中特定玩家无法和第一名对战的bug

●无法观看的老版本录像将增加删除功能

https://en.bandainamcoent.eu/sou ... paign=SC6_patch1_20

https://8wayrun.com/threads/soul ... ge-1423#post-785446

数据挖掘方面,艾米和卡桑德拉的DLC序号互换了,但是更新了部分卡桑德拉的文件,包括对话的嘴形
第二季的六个角色打包成三块,可能会模仿铁拳7的策略,一次同时公布2个角色

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-19 19:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 dusk 于 2019-2-17 16:14 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
core values这个梗用得妙
DOA6的制作人新堀洋平上个月还说搞不懂为什么刀魂一直在卖肉却没有被指责,简直是世界级的谜团
https://twinfinite.net/2019/01/d ... -dlc-and-much-more/

我想大概是因为NAMCO没找模特表演真人乳摇,也没在直播里把女性角色按在地上拿摄影模式狂拍……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-17 20:02 编辑 ]



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●制作组的评论,艾米的特点和SC4基本相同,武器短,攻击力低,靠极高的出招速度取胜
新增要素包括向对手投掷玫瑰的动作,以及“见切值”,通过特定招式攻击对手可以积累“见切值”,积累到一定程度时可以释放强力攻击奠定胜局
相关的服装和武器可以在官网查阅
https://sc6.soularchive.jp/products/dlc04.php

●这次更新包括8个免费的学生装,所有玩家只要安装补丁就可以获得
https://sc6.soularchive.jp/update/history.php

●付费的服装包A还包括街机版Soul Edge与初代Soulcalibur的配乐,在主菜单——MUSEUM——BGM中更换
https://sc6.soularchive.jp/products/dlc03.php

1.20补丁更新方面

整体更新:


●在完整的选人画面中按方块键(PS手柄)或X键(Xbox手柄)可以直接给角色更换武器,只影响外观不影响数据
需要注意的是完整的选人画面,也就是说,街机模式或者天梯模式是不能选武器的

●读盘时场地的名称会直接显示,如果是随机场地则显示随机

●系统会记住你上次选择的捏人栏位

●在训练模式自动搜索进入网战并归来后,指令回放记录依然保留

●在训练模式可以使用R3录制指令,L3回放指令

●错误文本修正

●提高游戏稳定性

●修正多个服装的阴影和颜色错误

魂之天枰:

●金币与SP的汇率从5000:100变为1000:100

●100公里的路费从30金币降低到20金币

●部分任务金币报酬增加

●部分BOSS级敌人的难度下降

●飞翼人种族炸气时的发型bug修正

PS4版:

●在更改键位的菜单选项中,按键确认屏幕可以用Options键而非触摸板退出,这是为了照顾没有触摸板按键的摇杆

网络调整:

●天梯会优先匹配和你水平接近的玩家,如果时间过长则会放大搜索范围(X1版除外)

●在G1及以下的级别,越级挑战获胜可以获得更多RP积分

●从C5到B1级别,战胜低级对手可以获得比原定更多的RP,这个bug已经被修正

●连胜奖励级别扩大至G1到E1,让玩家可以通过连胜快速升级

●“所有地区”变为“其他地区”(仅仅是更改文字,实际的效果一直是“其他地区”)

●有伤风化的捏人依然会被封禁(比如露阴癖大屌男之类的)

未来更新计划

●删除语言和地区选项

●默认设置变为“最低4格信号”

●天梯可以无限重赛(可能不会无限给予RP)

●修正休闲房间中特定玩家无法和第一名对战的bug

●无法观看的老版本录像将增加删除功能

https://en.bandainamcoent.eu/sou ... paign=SC6_patch1_20
https://8wayrun.com/threads/soul ... ge-1423#post-785446

数据挖掘方面,艾米和卡桑德拉的DLC序号互换了,但是更新了部分卡桑德拉的文件,包括对话的嘴形
第二季的六个角色打包成三块,可能会模仿铁拳7的策略,一次同时公布2个角色

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-19 19:49 编辑 ]


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  • Dee 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-2-19 13:26

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2019-2-19 10:05 发表
posted by wap, platform: Android
换装模式就不能学学铁拳和doa么……
说的是衣服还是模式
这俩换装系统自由度不如刀魂,当然衣服的质量是高一些

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  • tommyshy 激骚 +1 精品文章 2019-2-19 21:40

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引用:
原帖由 etiamsheng 于 2019-2-19 21:55 发表
●天梯不会加入无限重赛,因为很可能会打个没完,甚至最后变成刷分的手段

官方今后调整方向里写“「RANKED MATCH」でお互いに楽しめる対戦が成立すると感じた時に続けて遊べるようにするため、連戦条件を無制限に ...
说的是为了追求对战乐趣允许天梯无限重赛
这和之前访谈所说的有冲突,但是注意他写的是“为了对战乐趣”,所以很可能重赛到一定次数积分就不变了,防止刷分

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