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话说,其实老任最重要的第三方还是NB吧?

BANDAI当时考虑的合并对象包括SEGA、NAMCO、CAPCOM,但没有任天堂
对于任天堂自己而言,买了BANDAI这个皮包公司得到的只是IP,没有开发技术
而BANDAI那边也不希望自己的动漫改编游戏变成任天堂独占

所谓的历史纠葛也没那么靠谱,拿NGC时代来说,NAMCO和SEGA实际上都比CAPCOM重要
CAPCOM的游戏质量更高但最后全劈腿了,NAMCO和SEGA起码还有更多独占,最后的销量也更高

实际上在PS2时代索尼给SQUARE的权利金待遇都不如以前,NAMCO同理
只是NGC被夹击的太惨,让这些公司讨不到好处罢了


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-9 11:48 发表
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但是老任也不缺技术,就缺大量IP啊,尤其是中小型IP,漫改在任系的销量还不错,自带一群原作粉丝更易宣传,而且NDS老任参与的Jump明星大乱斗很好玩,——另外,万代当年不是自己先 ...
BANDAI在1997年提出跟SEGA合并的时候已经跌到了历史最低点,是走投无路的选择
后来因为电子鸡火爆,财务状况回复,立刻就打消了与SEGA合并的念头
当时SEGA同意合并也是因为BANDAI的财务状况不好,SEGA在合并后的交换股份比例能够占到更多的主动权
而BANDAI在喘过这口气之后立刻就对这样的合并不满意了,所以合并取消

到了2003年BANDAI重新考虑并购的时候,他选择的都是市值比自己小的公司,实际上是收购而不是合并

Triforce是任天堂、SEGA和NAMCO三方的合作计划
任天堂的街机技术早就断档了,需要另外两家的扶持
主机互换的街机基板不是换个机箱那么简单,有一些街机必须的标准
比如街机需要24小时连续运行,关机的时候直接拔电源,在这个状态下还要保障硬件没有损伤
这一点不止任天堂做不到,微软也做不到



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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-9 12:04 发表
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话说,街机业规模还剩下多大?有没有可能因为VR技术焕发第二春,我始终不看好VR在家用机上的前景,主要是人类生理上的缺陷,但是靠街机大型框体,能让视觉和运动尽量一致减少眩晕感 ...
NAMCO和SEGA的街机业务每个季度依然有几百亿日元营业额,虽然比他们的主机游戏低一些,但也不是一个可以忽略的数字
比如NAMCO最近提到街机版马车又出新版本了
VR街机这块日本有探索,但总体而言缺乏技术积累和热情,日本街机对AR、体感操作和气泡座舱更感兴趣
这个估计也是跟裸眼3D电视发展不顺有关系,街机并不适合搞一个把脸遮住的VR头盔
最近十几年街机的主要增长点还是卡牌集换和联网,即使是FTG这种传统游戏也融入了这些元素

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-9 12:45 编辑 ]


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原帖由 shinkamui 于 2019-2-9 12:48 发表

别的标准不知道,就这个断电有啥难的,加个带控制的ups就完事,真不相信谁做不了
街机厅有几十甚至上百个框体,每天一起供电一起断电,电源需要强力的防电涌措施
用的不是UPS,断了就真的断了,否则每天直接断电UPS都需要重新充电放电,影响寿命
另外一部分街机用的还是光驱和硬盘,这方面也要保障频繁瞬间断电不造成损伤

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原帖由 shinkamui 于 2019-2-9 12:57 发表

Google的机房就是每台机一个ups,而且他们觉得现成ups贵,都是自己拿电池diy的。
这个技术真没啥,我自己家服务器都是这么搞的。电涌啥的靠ups也正好可以防护,光驱硬盘什么的就更没问题了。
往简单了说,就当街 ...
服务器可以长期开着不关
街机厅每天后半夜是要关店的,因为日本的营业法

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原帖由 shinkamui 于 2019-2-9 13:04 发表
开开关关这个真没啥啊。有电池的设备多了啊,手机,本子,哪怕汽车也算,真没见哪个把开关当回事的。
硬盘和光驱突然断电的刮伤就不提了,这个是常识
还有些带自杀电池的老街机非常矫情,比如CPS系电压稍微一波动就搁屁了
卡婊最近几年才把CPS系游戏彻底换到其他基板

而且我前面强调了,街机厅的框体少则几十多则数百,拉电源的时候一起开关,这个瞬间的电涌波动很大

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原帖由 shinkamui 于 2019-2-9 13:10 发表

有ups就不会有任何刮伤,都是正常关机。
电压波动就挂,那是设计问题,再说加个稳压容易得很。
机器多一起开关有电涌,这跟ups有什么关系。难道不装ups就没电涌了?还是装了ups反而更不抗电涌?没道理啊
电涌和UPS没关系,电涌指的是集体接电开机的电涌
一般的UPS系统可不是按照每天都要触发的频率去设计使用寿命的
卡婊不给CPS系加稳压是故意的,为了反盗版牺牲基板质量,当然最后他们发现这也是邪路,改走靠复杂程度和性能反盗版反模拟器的路线了

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原帖由 shinkamui 于 2019-2-9 13:16 发表

所以你也知道从来都不是技术问题,不存在谁做不了的情况,更不要说微软这样的大公司
你给每个街机都接个UPS那当然随便玩,问题是每天强制断电会加速损耗UPS的寿命
即使不谈更换的资金成本,让街机业主去挨个检查UPS他自己也烦

做不了指的不是做不出来,而是满足不了商业量产的便利性指标
在这方面NAMCO和SEGA才是专家

微软的Xbox基板也是交给SEGA做的
甚至连索尼我印象里互换基板都是交给NAMCO等其他公司,而不是自己出

你如果仅仅执着于“微软能做出一台断电后不损伤的PC”,那不要提微软了,找个阿猫阿狗装个UPS都能实现
但这不符合街机的标准,因为街机还有更多的要求

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原帖由 shinkamui 于 2019-2-9 13:26 发表
加速损耗这个真没啥,我自己用过的十几个ups都是天天开关的,至少5年没问题。
商业便利性指标是啥我不知道,我也没说,我就只说这个断电问题。
微软基板让sega做,能外包便宜肯定外包啊,和技术无关吧。
更多要求 ...
LINDBERGH基板首发的时候SEGA在ARCADIA杂志上做过一个访谈
断电就是那里提到的,SEGA的人明确说过考虑到耐久性和便利性不想用UPS
还有一些其他的技术要求,部分是比较通用的,比如工业级的防震动、噪音和对流,这些服务器厂商基本都懂,但软索任不见得懂
而服务器毕竟是放在数据中心的机柜里的,不是扔在商场每天给人用的,所以街机那部分有些要求,尤其是外部框体,跟服务器又不一样

所以最后软索任都是老老实实找SEGA和NAMCO这种专业的街机公司出互换基板

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