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[求助] PS2模拟器去除过扫描的原理是?

拉伸而已
PS2模拟器有一个内部分辨率,有一个外部分辨率
实际分辨率就是那个内部的,外部就是拉伸
选内部分辨率为Native(原生)就跟PS2一样了,一般是512X448,这时候无论你外部分辨率怎么选,都会看到锯齿
当然你也可以选择不拉,留着黑边

至于改宽屏那个属于金手指了,通过修改FOV实现宽屏视野,不是单纯的拉伸
反交错的原理跟电视芯片或者盒子是一样的,当然因为不同游戏情况不一样,早期作品比如RR5,选Auto没用,要手动换一个,比如Bob tff

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 23:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 Rudyfang 于 2019-1-5 11:46 发表
请问外部分辨率怎么设置才能看到黑边?窗口里面的选项都试过了,还是无法看到黑边
非宽屏游戏,【GS窗口】选择【标准4:3】,这样【自定义窗口大小】无论怎么设定,两边都会有黑边
玩2D游戏我只能这么干,因为2D游戏即使用金手指补丁(也就是【cheats_ws】文件夹里的pnach文件)也改不出宽屏,只能黑边,否则强制拉伸,画面就被拍扁了

如果你问的是去掉过扫描的原生分辨率的话
https://bbs.tgfcer.com/thread-7558113-1-1.html
这个帖子我有统计,基本就是512x448和640x480两种
具体是哪一种,你在载入游戏之后,可以通过两种方式判断
一种是画面主窗口,上面会显示原生分辨率
另一种是旁边的log窗口下面刚显示出画面时的分辨率,不过这个不见得是原生的,比如你在插件里选2X内部分辨率,它显示出来的数字也是原生的两倍

如果你真正想问的是“在4:3的状态下把过扫描上下左右的黑边全显示出来”
那我确实不知道,起码常见的插件我没看到有这个功能
最多只是通过调整内部外部分辨率实现原生1:1像素输出,把黑边利用窗口边缘给裁掉
对于大部分游戏来说,内外都设定成原生(512x448)就是这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-5 12:33 编辑 ]



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