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» 庆祝日本游戏复苏,IGN日本邀请世界各地的22名编辑,选出每个人心中的年度日本游戏
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[新闻]
庆祝日本游戏复苏,IGN日本邀请世界各地的22名编辑,选出每个人心中的年度日本游戏
Nemo_theCaptain
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发表于 2019-1-2 22:39
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IGN美国
Peer Schneider:任天堂全明星大乱斗
“PS4版旺财的确很强,但我还是更爱大乱斗,你可以随便和某个家人一起玩,而且豪华的角色阵容简直就是游戏历史的嘉年华,在任天堂之外,还有洛克人、恶魔城、FF7、街霸、猎天使魔女、MGS的角色,勾起了我对游戏历史的美好回忆,更别提还有那么多音乐可以听。
本作让我感到了对日本游戏历史的深厚敬意,唯一一个非日本角色只有英国人Rare当年给超级大金刚创造的鳄鱼王King K. Rool。游戏是日本文化的一部分,而本作收录了大量的经典系列和经典角色。虽然本作直到12月才发售,但毫无疑问,这是我今年游戏时间最长的作品”
Terri Schwartz:八方旅人
“从2017年公布开始,我就在关注这款游戏,它让我想起了那些经典JRPG,比如黄金太阳、龙战士和早期的FF,我不会说本作是完美无缺的,但它融合了我喜欢的JRPG元素,将其整合成现代的形式”
Miranda Sanchez:猛汉王
“我之前不是猛汉玩家,直到本作登场,上瘾的狩猎和丰富的环境做的很好,虽然这只是个猎人游戏,但我还是很喜欢看到卡婊创作的世界和怪物。与熟手联网合作很容易,但就算跟路人联机也能取得乐趣。目前还在给猫搞装备,期待秋季的大型更新”
IGN英国
Joe Skrebels:猛汉王
“本作是猛汉的正统新作,但也带来了全新的感觉,为了画面,其他部分做出了必要的牺牲,比如G级任务和更复杂的防具选择。我的很多朋友现在都入坑了,玩的很开心”
IGN澳大利亚
Cam Shea:太空机器人 救援任务
“平台动作这个古老的类型在VR环境下被重新定义了,游戏可爱又干净,谜题让人露出满意的会心一笑,如果你还没有决定买PSVR,本作就值得你改变看法,感谢SIE JAPAN”
Dan Crowd:俄罗斯方块效应
“凭借通感理论把视觉、听觉和Gameplay结合到一起,把超越时代的经典玩法和VR深度融合,诞生出一款杰作。本作也证明了,即使用新的技术也能打造出人人拿起手柄就能玩转的游戏。为了评测玩了20个小时,后来为了挑战高分又玩了20个小时”
IGN以色列
Gad Freund:战场女武神4
“世嘉把这个独特而有趣的系列重新复活,让玩家感到高兴,这就是我最喜欢的玩法,操纵一兵一卒,在战场上小心推进。优秀的画面和故事风格相符,敌我双方的士兵和装备都设计得很好。角色充满个性,让人想不断玩下去了解这些人物。感谢Switch版的便携性,随时随地都可以杀入战场”
IGN波兰
Nikola Horn:二之国2
“如果要问2018年的年度日本游戏,我毫无疑问选本作。童话般的游戏,在2018年吹来一股清新之风,让我在工作后彻底放松。虽然系统不算复杂,但元素也足够丰富,不会让我感到厌倦。你可以建立自己的王国,招募人才,指挥士兵,创造小地藏。虽然故事一开始很子供向,但后面融入了大量严肃复杂的故事,比如警察国家,缺乏领导力的统治者,渴望权力等现代主题。让我吃惊的是,游戏的世界和我们现在的现实倒是相当接近”
IGN希腊
Pantelis Daskalelos:银色事件25区
“玩家对于须田刚一的作品都是爱憎分明的,很少出现夹在中间的态度。本作不适合推荐给一般玩家,它要求你全身心的彻底投入,否则会跟不上剧情节奏。电子小说类AVG已经诞生了不少反传统作品了,比如弹丸轮破和极限脱出,即使如此,本作的体验依然是独特的。况且,游戏还有100个不同的结局,剧情会出乎你的意料”
IGN法国
Erwan Lafleuriel:猛汉王
“这是一款非常日本的游戏。就像日本的那些漫画和动画一样,是只有日本能做出来的。当然,卡婊参考了一些欧美游戏元素,但并没有破坏游戏本身的日本味道。本作能够在全世界获得成功有很多原因,其中一条就是做出跟欧美不同的东西。不过,日本人也不要大意了,现在欧美也在模仿日本的游戏和动画了”
IGN比荷卢联盟
Rick Otten:The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories
“虽然只是一款低成本作品,但故事和配音都很有趣,充满惊喜,接收恋人的信息、解开谜题,是一场令人心碎的体验。为了避免剧透,我只能说,这个故事以象征主义的方式,将人生与社会的重要主题贯穿其中。”
IGN俄罗斯
Konstantin Govorun:刀魂6
“在俄罗斯,总体而言,铁拳更流行,但那些狂热的主机游戏编辑更喜欢刀魂。无论是和编辑部同事,还是和读者对战都很有趣,充足的系统深度也满足了比赛的需求。作为最新作,刀魂5中没有登场的经典角色终于回归,联机也有所改进”
IGN中东
Islam Ibrahim:猛汉王
“通过本作,卡婊不但回到了游戏产业的中心,全球同步发售的策略也扩大了用户群,本作创造了一个跟风游戏难以追随的世界”
IGN韩国
Donghun Lee:龙珠战士Z
“真正忠于原作的对战游戏,从1993年SFC的超武斗传发售以来,我就在梦想这种画面,终于实现了”
IGN拉丁
Gabriel Huerta:八方旅人
“JRPG并没有衰落,反而风靡全球,不过要选一款出来还是比较难的,毕竟今年还有二之国2、DQ11(英文版)和猛汉王。八方旅人是一款融合了新老风格的秀丽作品,也是一款实现了独特Gameplay的特别作品。虽然故事不能算多感人,但却让我有反复寻找新角色新挑战的乐趣。本作证明RPG不仅能拯救世界,更重要的是拯救你自己”
https://jp.ign.com/games/31920/feature/ign2018
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 23:37 编辑
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发表于 2019-1-2 23:16
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其实IGN美国的游戏板块我早就不怎么看了
主要是看影视板块,美国总部的电影和动画评论还是不错的,比游戏专业多了
IGN日本有独立的内容,比如上次去世嘉新办公楼食堂参观,比较有意思
这次的评选也是他们牵头的
各个国家编辑部选的游戏,也可以看出不同国家的倾向,对于日本游戏来说,这个名单的覆盖率也算比较广了
西欧和澳洲喜欢文艺向的作品,比较娴静
我是真的没想到须田刚一的冷饭,和末弘秀孝那个金发少女自残游戏能上榜
不是说不好,而是我完全不指望日本以外的人会选这种游戏作为年度选择
结果希腊这哥们还是日系AVG玩家,连弹丸轮破和极限脱出都玩过
以色列和毛子一看就是战斗种族,不过这俩游戏倒是跟他们国家的气质同步率挺高的
一个是乱糟糟的战场,国恨家仇,男兵女兵整天开着坦克晃悠(以色列跟韩国不一样,女人也服兵役,而且有特殊的女性装甲部队)
另一个在荒郊野岭拔刀就是干,炸气后像喝了伏特加一样癫狂
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 23:26 编辑
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发表于 2019-1-3 15:29
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萝卜
于 2019-1-2 23:51 发表
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居然不重样的
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