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高清马赛克:PS2画面研究

DF Retro的John解释Field Rendering那段,其实是取自他之前的山脊赛车5节目
我也是看了他那期节目才知道铁拳TT的美日版有区别,然后整理出了两个月以前的数据贴
DOA2的PS2美日版也存在类似的区别

https://bbs.tgfcer.com/thread-7558113-1-1.html

至于那个所谓的假HDR,在DF Retro的旺财巨像节目里也有解释
本质上只是Bloom,但是根据角色所处的位置不同,对比度也会手工设定出区别,估计皇牌空战5的太阳光效果也是这么做的
主要属于美术而不是程序的功劳
巨像表面的皮毛效果也是通过多层贴图堆砌出来的,代价就是执行效率,所以旺财虽然画面好,但帧数非常低


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2019-1-1 16:42 发表
posted by wap, platform: 小米
以前看电软我也以为480p最牛逼,现在看不是这么回事
本质上还是内部分辨率(后端)和外部分辨率(前端)结合的问题
内部分辨率绝对是越高越好,越高锯齿就越少,相比之下,CRT时代的外部分辨率反而不那么重要
但就算这么比较,大部分PS2游戏的内部分辨率也是比较低的,只有512x448
最差的那几个早期游戏干脆就是640x224

另一个例子就是GT4,1080i模式效果反而比480p更差,原因就在于前者内部分辨率是576x480,而后者是640x448
也就是说,论内部分辨率,1080i模式反而是倒退了

John大力推荐NGC版生化2的240p模式,也是因为,其内部分辨率是640x480
所以即使外部分辨率是240p,3D角色效果依然很清晰,2D背景清晰度的不足被遮掩,达到完美融合

本质上来说这一代主机只有PS2不是为逐行扫描而生的
但奇葩的是,我看了John上个月的节目才知道,NGC的色差线在欧美比日本更难找……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 16:51 编辑 ]



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引用:
原帖由 bushsq001 于 2019-1-2 17:00 发表
等离子接PS2色差效果我觉得还是可以接受的

首先没有老CRT那种很模糊的感觉

边缘很锐利而且锯齿也不是很明显

当然比如开游戏模式60帧时就会有不可避免的闪烁出现

老电视是没这个问题的
等离子玩老游戏及当然比液晶好
至于色差线,如果只是480i的游戏,跟S线没什么区别
当然我说的这个前提是,线材本身质量没问题,像这视频评测的一堆廉价山寨货线材,无论是哪一种都会出问题


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2019-1-2 17:08 发表
posted by wap, platform: 小米
rgb呢?我个人观感rgb要好一些
这个我就没发言权了,我没用过RGB,也没见过别人用

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-1-2 19:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
VGA这种顶级模拟信号线,对线材的要求也一般,怎么480级别欧美山寨线就不行了你
视频虽然是欧美人但线材可不见得都是欧美产,有一根最烂的他自己都说了,是从香港地摊淘的

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