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看到现在微软疯狂买小组,我就想问个问题?

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-11-19 22:42 发表
扯淡,分明是企业文化的问题

你们以为为啥笨鸡要离开微软?去看看笨鸡那些人怎么说

以前微软自以为是,所有收购企业要服从微软的文化

笨鸡要搬进微软的办公室,完全服从微软企业那一套管理

也许你觉得这 ...
你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的

Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office,不是堆人工时就能搞定的(后者恰恰是J Allard的思维)

结果Jason Jones这个贱人干了什么?把有限的人员分开做四款游戏
Halo 2还是新手小组负责的游戏,延期一年,延完了战役还是个半成品
给Bungie自由,这就是Bungie的回应,把Xbox最重要的IP当儿戏
直接把保护Bungie的高层全给坑了,Ed Fries给他们争取了延期一年的机会,代价就是自己辞职
Bungie这个工作室根本就不配得到更多的自由,因为他们的进度管理完全是一坨狗屎
除了一个开发思维极端保守的Halo 3,历史上他们的游戏没有一个没经历过大砍和缩水
转投动视以后更是直接暴露了这一点

至于各种收购和解散,冤有头债有主,锅该谁背这几年我也是研究过的
比如Ensemble在2009年的解散就要算到Don Mattrick头上
Phil Spencer实际掌权要一直到2014年初的升职,之前他对于工作室没有真正的生杀大权,甚至连普通提议都经常被Mattrick打回
而即使他在2014年掌权了,也不意味着他想砍某个项目就能砍
比如量子破碎不只是Mattrick一个人支持,还有其他管理层支持支持
实际上不要说Spencer,就算是历史上的J Allard和Robbie Bach,也都没有做到一个人就能决定游戏部门的管理,大公司就是这样

微软对于游戏工作室的运营的确有不少黑点
比如各种无脑跟风,看到Wii火了就要求所有工作室都去做Kinect,不服者如Ensemble直接砍死
比如星法院(这不是阴谋论,微软官方也承认这个组织存在过)的存在导致管理不佳的项目只要有人支持就能继续浪费钱,朝中无人的项目则缺乏支持

但是Bungie这个公司腆着脸说微软毁了自己,那只能证明他们的无耻
因为跟了动视混之后,他们已经证明,他们自己就可以毁了自己

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 00:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 hideo13 于 2018-11-19 23:33 发表

我突然很好奇,Bungie和猪场的项目成品最终会是怎么一款游戏
命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完全是新手,微软对此再清楚不过了

这个故事在今年又一次上演了
Bungie在2010年跟动视签的合同,直到今天,依然是有效的
合同规定,Bungie可以在2018年启动命运之外的FPS,发行权优先归动视,动视不要才能给其他公司
现在不只是动视不要,连其他欧美发行商都不要,只能跟猪场混
因为Bungie的管理有多么混乱,随着内幕的不断曝光,已经暴露无遗了
不光是命运时代的混乱,还有Halo时代的混乱,在最近几年全部一点一点曝光了
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-19 23:37 发表
重生娱乐跟动视怎么算?一票大神被迫重组也挺惨的,更惨的是泰坦降临叫好不叫座……
Respawn是怎么回事我去年重新整理过一次了
http://www.chuapp.com/article/284721.html
http://www.chuapp.com/article/284869.html
http://www.chuapp.com/article/284870.html

简单来说,光是IP归自己是没用的,发行商完全可以在宣传费等方面卡你
这其实暴露了游戏界相比电影界依然处于初级阶段的尴尬事实
好莱坞那边可不会有哪个电影导演觉得版权归自己就能真正自由了
但在过去的几年,游戏界真的信这个,然后那几家工作室就被险恶的社会教做人了

可以确定的是Respawn确实有几个核心主力又回到了IW,但那已经是今年夏季的事了
换句话说,IW明年发售的COD在这时候已经开发至少一半了,大方向不会变化了
所以这几位核心主力确实有能力,但不要指望他们在明年就能给COD带来什么真正的改变

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:51 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-20 00:12 发表

有个问题我一直很纳闷,为什么索尼能容忍上田文人和pd这种极度效率低下的工作室存在?
上田和山内直到PS2时代效率都是很高的,到了PS3时代才显露疲态
问题是日本工作室到了PS3时代显露疲态是普遍现象,这是大环境导致的,而不是一个两个原因
而且索尼对上田的容忍度也不算特别高,2011年的时候就已经把他改成合同工了

如果非要发发牢骚的话
Shawn Layden在2007-2010这期间担任SCEJ总裁,我不认为他拿出了好成绩
他后来走到台前的表现,我也不会喜欢这个人
当然比起SCEE那边乱花钱的Phil Harrison,他也不算太差了
当然这都是我个人的主观看法

还有个值得关注的局势,SCEA从PS3时代成为中流砥柱之后,终于在PS4时代实现了下克上
甚至让SCE的总部从日本挪到了美国
最近那一连串软色情和谐还算不上大事件,但小道消息一直传言搬家前后日本和美国两派有激烈的内部斗争
明明把总部搬到了美国,结果却是Andrew House下台,换了个日本人上来,这看上去确实不太正常

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 00:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 iou90 于 2018-11-20 16:03 发表
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求更多j allard的事儿
或者哪能看到更多
xbox zune kin
可以说是走之前巨硬硬件的灵魂人物?
据说有个工作室可以自己单独行动为硬件搞软件?
Xbox的细节其实是Seamus Blackley定下来的,他才是真正的游戏开发者
J Allard之前是WinNT部门的人,给大门写过一份备忘录提倡微软开发IE和MSN,也就是说,他不是游戏部门出身的
最早的重要工作是给Win95预装了TCP/IP协议
Xbox业务上Allard负责定的是一些大的方向,比如放弃拨号直接用宽带,不要和PC直接兼容游戏
他走人就是因为Zune、Kin等等一系列挑战苹果的产品的失败

Peter Moore当年走人其实不算背了三红的锅,因为导致三红的决策者不是他,是更上面的人,往小了说是Allard,往大了说是鲍沫
最多只能说当时三红让这个发言人背了更多的压力而已,但内部算帐是算不到他头上的
Moore对世嘉感到不满的时候,其实是有两个人先后找到了他,一个是Robbie Bach,另一个是John Riccitiello
Moore和Riccitiello的关系很好,但是他非常讨厌Larry Probst,表示如果EA不换CEO,他就坚决不去EA,而且他已经先答应了Bach去微软,所以EA是去不成了
后来Riccitiello在2007年成了EA的CEO,所以Moore就跳过去了
而在Riccitiello卸任的时候,Moore也就开始考虑辞职了,但是他觉得起码要在EA干出点事业再走,所以又拖了三年
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-11-20 16:16 发表
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233333
大法e3展前发布会专门开半个多钟头讲命运
不叫合作叫爱的奉献?
SCEA的人自己承认了他们对命运的合作宣传是接近第一方独占级别的,尽管这是个跨平台游戏
当然仅限早期,神海4等真正的第一方大作出了以后,索尼对命运的宣传就不怎么上心了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 16:25 编辑 ]
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