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话说游戏难度普遍降低好像是从ps3时代开始的。。。。。

上个时代的忍龙2和魂系列算是有难度的

鬼泣4那个DMD连鬼泣1的HARD都不如


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引用:
原帖由 OpEth 于 2018-8-27 17:57 发表
posted by wap, platform: Lenovo
哪来那么多高手,以前的玩家还不是硬着头皮通关。。。。。
鬼泣4我一周目DH难度,第一次GAME OVER是打大舅子变的那个黄金恶魔
之前一次都没死过,只是浪费大量时间在鬼手解密上

新鬼泣更离谱,奈飞天难度,魔帝和维吉尔就擦破点皮,差一点就初见无伤
倒是前面的BOSS死了几次

但是鬼泣1,如果是HARD难度的魔帝,我直到现在都有可能死,DMD就更别提了
鬼泣3更是连高级杂兵都要小心应对



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引用:
原帖由 错乱僧 于 2018-8-27 18:28 发表
posted by wap, platform: Android
dmc1的黑猫这种boss级杂兵。

本帖最后由 错乱僧 于 2018-8-27 18:29 通过手机版编辑  
黑猫其实打熟了也就那样了,DMD难度两个一起来我也能熟练应对,三个倒是不行
但是BOSS在HARD难度下就有很强的随机性了
比如黑骑士如果不用弹剑压制就很难打,无法限制其行动

鬼泣1如果是全成长状态去打DMD,除了黑猫没什么需要注意的杂兵,难点全在BOSS
所以那时候White发明了零成长DMD的思路,手动增加难度,一直延续至今


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-8-27 21:55 发表
喷了
FPS自动回血的祖宗是HALO2
Halo 2传奇难度历代最难

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