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[求助] 神谷吹你们觉得神谷风格的游戏是什么样的。

优点是快节奏的攻防转换和无时不在的装逼
缺点是总是要塞莫名其妙的小游戏彰显自己对世嘉老街机的热爱

另外脱离游戏直接谈神谷这个人,最大的问题就是发挥不稳定
灵感来了什么都能干,没灵感就是一条咸鱼,有些做的好的部分,他自己都不知道好在哪,纯属灵机一动
跟那种很有条理把自己的游戏分析出个一二三四五的导演彻底相反

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-23 13:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 oldcrown 于 2018-8-23 13:35 发表
夸张,爽快,华丽。几年前在WIIU上玩猎天使魔女2的时候,前半程一直在不断地惊叹,哇哇,太牛了,太碉了,太震撼了~~~~非常期待三代 。
2不是神谷导演
非要说的话,这是件好事
这样2就可以吸收了1的全部优点,把那些神谷个人风格造成的缺点(比如各种小游戏)去掉
取精华去糟粕



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引用:
原帖由 tripx 于 2018-8-23 14:35 发表

无时不在的装逼明显是缺点吧,如今这种日式装逼看了就头疼,欧美式的装逼才有逼格,比如战争机器,毁灭战士,主角狂霸拽酷屌但人狠话不多。
看哪个作品
鬼泣1和红侠乔伊的装逼我都是能接受的
魔女1那个装逼主要是神谷做分镜的水平太差,跟三上差的不是一点半点


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引用:
原帖由 majian1 于 2018-8-23 16:40 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

生化危机2没什么个人风格,小年轻还不敢太放肆,到了鬼泣就非常棒了。

现在我都认为鬼泣是神谷英树做的最好的游戏,也是目前为止最好的动作游戏之一。
生化1.5一开始本来是生化3那种强调动作的风格,结果新系统一口气加太多消化不掉,最后被三上教做人了
最后发售的生化2其实不是神谷想做的东西,变成了剧情驱动游戏,故事进步,系统退步

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-8-23 18:23 发表
posted by wap, platform: Android
说鬼泣粗糙的简直是在开玩笑


鬼泣粗糙?那后来的动作游戏连粗糙都谈不上,简直可以算原材料了
神谷作为导演给白金只做了两个游戏
魔女1和神奇101
魔女2他只是剧本和顾问,不是导演
龙鳞化身本来是他导演,但是取消了

白金的游戏大部分都糙,因为奶粉太多
但是那些奶粉又不是神谷导演的
魔女1的问题不是糙,而是我前面说的,分镜过于粗鄙,以及烦人的小游戏

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