元始天尊
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原帖由 Nigel 于 2018-7-26 22:48 发表 曲面细分有游戏用,首发里有个“水银”表现很好,显然不是桌面显卡那种原始细分。 没游戏用的原因很简单,一是占用资源多导致多边形能力下降,PSP毕竟算力有限;二是曲面细分本身的问题:DX11就支持曲面了,问题 ...
原帖由 samusialan 于 2018-7-26 23:35 发表 psp支持s3tc纹理压缩啊,ps2不支持倒是真的 缩水估计是显存容量和带宽的问题,实际游戏这块只能调用2M显存(应该还包含帧缓存,这样纹理就没多少可用了),对比dc的话小很多,即便压缩比比powervr自家的高也没辙,带 ...
原帖由 lionheart007 于 2018-7-27 12:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 寄生前夜这效果已经超过大部分ps2游戏了,达到ps3平均水平 本帖最后由 lionheart007 于 2018-7-27 12:08 通过手机版编辑