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[其他] (更新棋盘格4k实现方法)目前棋盘格渲染的4k是最佳选择?

关键问题不在于你用什么插值方式,而是原生分辨率有多少
如果能达到1800P,那无论你怎么插,效果都不错
1440P的话怎么插都不太行


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2018-7-22 21:47

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引用:
原帖由 柳河 于 2018-7-23 02:01 发表
posted by wap, platform: 小米
地平线不糊,当然视力很好的人可能感觉不同
对banding敏感的人仔细看还是能看出来的
比如KZ4被DF爆出来多人画面插值之前,确实有人说过“怎么像PS2的隔行扫描一样”



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引用:
原帖由 柳河 于 2018-7-23 02:43 发表
posted by wap, platform: 小米
1080p和4k基础不同,而且插值技术更成熟了
看我上面的回复
看出1800p有点难度
看出1440p容易得多
所以Pro不支持2K分辨率输出是我比较费解的一件事,虽然以索尼的传统来讲并不意外
(支持各种非主流分辨率在上一代是X360的特色,不是PS3的,这个传统延续到了X1和PS4)

DF对PRO的抱怨也就集中在这里,他要是全部能搞成1800P,即使不是原生4K,DF对此也满意
结果一堆游戏只有1440P,这只是2K,跟4K差距也太大了

DF最近的文章还说,你搞成这样,对下一代主机的宣传都是个问题
比如PS4宣传1080p,就等于承认了PS3只有720p
你PS5再宣传原生4K,不就也等于承认Pro基本没有原生4K么
虽然这个事混这个论坛的人都知道,但普通消费者知道的没那么多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-23 02:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2018-7-24 16:12 发表
posted by wap, platform: Android
4k显示器上通了地平线,4k oled电视上通了地平线dlc,没感觉哪里有区别。
另外,df也是高度评价地平线棋盘格4k,df的人也都是眼疾?
DF评价好的都是原生分辨率高的游戏
1440P怎么插评价都不会好

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