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[新闻] Bioware再失元老:《博德之门》《无冬之夜》《旧共和国武士》主创James Ohlen辞职



  BioWare再次失去了一个老员工JamesOhlen。这次不同的是,这名老员工真的是元老级别,他在BioWare任职达到了22个年头,然而BioWare成立也仅仅23年。

  JamesOhlen在Twitter说:“22个年头后,现在我已经从BioWare离职。我很喜欢我在《圣歌》、《星战》、《龙腾世纪》、《龙与地下城》等游戏上度过的时光,但是我需要休息一下,离开这个行业,做一些更小更个人的事情。”

  Ohlen还在Twitter上说他本人在BioWare最欢乐的时光是《博德之门1和2》,当时他是《博德之门》以及《无冬之夜》的首席设计师。

  “从我10岁起,我就是《龙与地下城》的粉丝了。”目前Ohlen在和另外一个前BioWare创意总监JesseSky一起合作撰写一本叫《Odyssey of the Dragonlords》的小说。

  Ohlen参与的作品还是蛮多的,除了《圣歌》外,他是《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国》的创意总监兼首席设计师。他还参与开发了《龙腾世纪》系列游戏。

  BioWare即将到来的新作是《圣歌》,需要时刻联网,是一个以多人合作为主要玩法的射击游戏。此外,BioWare还在开发一个新的《龙腾世纪》游戏,但目前尚未正式公布。

http://www.doyo.cn/article/360595

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-14 16:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 Wiedzmin 于 2018-7-14 17:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
不太看好圣歌啊
Kotaku那边Jason的爆尿是Bioware自己都没看好
大概一直折腾到去年才稍微找到点游戏该怎么做的感觉,之前的设计阶段都浪费掉了
这故事就跟初版命运差不多



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引用:
原帖由 majian1 于 2018-7-14 18:43 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

Bioware脑子进水了去抄天命,老老实实做一个RPG不好吗?
这个问题有点复杂
我说类似命运指的是乱糟糟的开发过程
首先Bioware刚启动圣歌这个项目的时候,模仿的肯定不是命运
原因很简单,那才2012年,外界只知道命运是FPS+RPG,但具体怎么做没人知道
那时候外界普遍猜测命运是WOW那种有几百人主城的MMO,但实际不是这样
现在圣歌有一些模仿命运的地方,但那都是开发后期的事情了

Bioware一开始参考的是无主之地,这个品牌在2012年就已经卖了快千万,参考是正常的
所以圣歌很多系统和命运是不一样的
比如命运一个火力小组在野外可以随机碰到其他火力小组,参与公共事件
但是圣歌没有这个功能,火力小组共4人,塞满了以后,除非你回Hub商店这种社交场所,否则从头到尾不会碰到第五个玩家插入
至于这个机甲飞行就跟命运更不沾边,看着更像是辐射4


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