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[新闻] 神海&TLOU制作人Neil解释神海4中存在的攀爬关卡节奏问题

新浪那个只是翻译自PSU网站对原书的节选
Jason Schreier这个人挺大度的,对于网站的转载书中内容不在乎,但他希望转载的时候能转的全面一些,而不是断章取义
实际上不存在严格意义上“Amy版神海4”这个说法
因为Amy时代的神海4一直在搞实验,没有看准一个方向专注下去,所以Amy自己也不知道他心中的神海4究竟是什么样的
也就是说,Amy被开的原因不是其他人跟她的方向有分歧,而是她根本就没有明确方向
后来Jason Schreier揭露了Amy去EA之后的“神海版星战”的失败原因,这次Amy又犯了类似的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-21 18:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-12-21 18:14 发表
posted by wap, platform: Android
感觉Amy这人需要一个可靠的游戏指导配合她做游戏,她自己只擅长给游戏写故事做演出叙事方面的东西,但如果没有人帮她给gameplay方面的东西拍板的话她自己就带不动项目了,神海2的时 ...
Jason对神海星战失败的总结就是这意思
在水晶动力做凯恩遗产那个游戏开发规模比较小的时代,Amy还是可以胜任游戏导演这个职位的
后来游戏规模越来越大,Amy没有这个级别的全局意识,她的优势只剩下剧情和演出方面的了,适合做一个剧情导演,而不是游戏导演
在顽皮狗的时代有能人在其他方面帮她擦屁股,或者限制她别胡来,但是EA Visceral没有,所以神海星战又失败了



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