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» 索尼承认之前公布新作过早,今后会在完成度较高时公布,《对马之鬼》就是个例子
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索尼承认之前公布新作过早,今后会在完成度较高时公布,《对马之鬼》就是个例子
Nemo_theCaptain
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发表于 2017-11-28 14:24
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巴黎游戏周发布会上索尼公布了Sucker Punch开发三年半的新作《对马之鬼》。换句话说,自2014年春的《二儿子》发售后,Sucker Punch就在忙活这款新IP了
谈到为什么让制作组默默开发三年半才公布游戏的问题,SIE全球工作室副总裁Michael Denny承认,之前他们公布新作的时间点太早了,所以《对马之鬼》选择了不同的宣传策略,现在游戏已经有了一个很好的可以玩的版本,巴黎游戏周就是公布游戏的合适时间
之前Xbox发行部的Shannon Loftis也表示微软也存在类似的问题,比如《除暴战警3》公布的也太早了,现在微软会更加慎重讨论何时公布游戏的时机
https://www.gamespot.com/article ... o-ann/1100-6455194/
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