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[新闻] RPG游戏核心要素到底是什么?

RPGDot和RPGCodex等欧美论坛对这个话题一般公认的观点是
欧美概念上正统的RPG需要多样化的角色成长
大菠萝拥有丰富的战斗玩法,但无论多么丰富,目的都只有一个,就是杀杀杀,这不符合“多样化”的定义,被归类成Hack and slash,骨子里和鬼泣是一回事
所谓“多样化”指的是让各类人扮演他想扮演的角色,不能只有一个战斗,比如同样面临一个关卡,你可以用武力打败,可以用金钱贿赂,可以用嘴炮说服,可以用潜行开锁潜入

当然这个是欧美RPG的观念
而且这个理念还引发出一个问题,就是模拟人生那种游戏算不算RPG,它有多样化的角色成长,但没有一个固定的剧情,甚至根本没有战斗,虽然完全符合“角色扮演”的字面意义,但又不是传统概念里RPG的范畴

日本RPG就是另一回事了,大部分作品没有那么高的自由度,但是剧情依然要比大菠萝更浓厚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-28 11:36 编辑 ]


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